观点分享:中国手游 一触即破的高速泡沫

[导读]90%的产品都用刷榜来保持榜位,渠道越来越强势,流量来源越来越有限

 触控科技CEO陈昊芝接受采访时,曾对于颇为热闹的手游市场这样总结到:90%的产品都用刷榜来保持榜位,渠道越来越强势,流量来源越来越有限,明年上半年可能手游市场的泡沫就要来了。

中国手游市场是个资本运作的市场,而非产品为王的市场 ,用通俗的话来解释用钱做研发、做推广、买用户,花多少钱能买到什么样的东西都是可以计算出来、预先知道的,然后可以赚到多少钱,大体上游戏公司都可以估算出这款游戏未来的盈利是多少。

这里我们必须明确的是,现在的中国手游市场处于一种很不健康的发展态势,中国手游市场的确存在泡沫,但是整个手游市场却正处于高速良性发展的阶段,如果说手游市场目前存在泡沫还为时过早。手机游戏可能是互联网产品中全球化最为迅速的行业,手游市场是一个全球性的市场。

智能设备的普及,移动支付的便捷,整体游戏人群数量的增多,用户ARPU值也在慢慢的逼近国外游戏市场,可以说这些对手游来说都是利好消息,随着国内网络环境的改善以及手机游戏外设的出现,手游肯定还有一次大爆发时期,这是毋庸置疑的。

现在说说为什么中国手游存在泡沫,因为大家都看到了手游市场能挣钱,而且是能挣大钱,有太多成功的传说了,神仙道、猜你妹、捕鱼达人、愤怒的小鸟、保卫萝卜....。。但是另一面却是太多抄袭的案例,看到国外已经成功的游戏,马上抄袭,一旦有人成功,就会有更多的人抄袭。大家都在抄袭,玩家当然都会去玩最精品的那一款,其他的抄袭者就会死得很惨,赔得血本无归。

没有创新意识的手游,如果没有泡沫那真的是怪事了。

此外还有很多本身没开发出优质游戏,完全依靠风投来盈利的伪游戏公司的存在,一旦资本市场不再青睐手机游戏,这些公司明显无法继续存活下去。就目前而言,手游的高速增长与当年的页游完全是一个套路,大批的资金涌入,创造了大批流水超高的产品,动辄月流水上千万的游戏出现了不少。

越来越高的渠道的推广费用,已经在慢慢开始压榨游戏盈利空间,再加上大量同质内容的游戏出现,未来的手游仍然会处于增长期,但是这种爆发式的高速泡沫可能将不复存在了。

每个平台最终都会衍生出相应的特色产品,像PC端的RTS、MMORPG;主机平台上的FPS、ARPG和体感。手机平台同样也衍生出了一系列特色游戏,像愤怒的小鸟、神庙逃亡、捕鱼达人、水果忍者,这些游戏无疑都是发挥出手机特点的产品,触摸、简单、快。

但是对于国内的游戏厂家来说,符合平台特色的单机产品却并不能获得很好的盈利,战战兢兢的把自己精心制作出来的游戏发布到网络中,搜索一切关于自己作品的评价,却突然发现自己的游戏已经在一些应用分发市场被盗版了,再加上玩家也缺少版权意识。游戏可能拥有上百万的下载量,但是全部都是盗版,厂家却没有挣到一分钱。

曾经看过“?潘克?”的一篇《喂玩家吃屎》文章,很好的解释了为什么国内的游戏这么烂的原因,这里全文刊登以供大家参考:

国产游戏,多数画风粗俗,靠爆乳吸引眼球。玩法无聊,连可控的战斗都没有。UI差劲,根本无所谓交互设计。题材老套,三国成堆。

若是去问做这些游戏的策划,为什么要做成这样子,他多半会说“玩家就是小白”、“小白就喜欢对比鲜明的颜色”、“给小白玩就必须要秒战和自动寻路”,深入聊下去,他还没准会拿凤凰传奇、山寨机和非主流杀马特来举例子。要是实在说服不了你,就自称有数据,“玩家就喜欢这种”。

一般人可能会觉得很难理解,但那些策划又明明说得头头是道,斩钉截铁,于是就会令人觉得这里面学问很深。其实道理很简单:一餐馆的厨子做饭很难吃,味道像屎,但是依然有人去他店里吃饭。就这样经营了下去,直到有一天,有个人对厨子说,你不能把饭的味道做得像屎,要做得好吃些。但是已经经营这么久了,饭的味道一直都这么屎,贸然改变,不知道合适不合适。

于是厨子就去做顾客调查,以决定以后是做得好吃些,还是继续屎。然后他发现,去他店里次数越多、消费越高的顾客,就越喜欢屎的味道,而那些只去过一两次,不怎么消费的顾客,就都是不喜欢屎味的。然后他就得出结论:做得越屎,越合优质顾客的口味。于是他就直接喂人吃屎了。

有的时候游戏厂家做网游真的是一种无奈之举,我们不可否认的是的确有不少很成功的手机网游存在,但是游戏厂商之间流传的抄袭风气却是我们不可磨灭的事实,在他们看来花30W投资做的游戏和花300W投资做的游戏,同样能赚300W,为什么我要花300W去赚300W呢?

国内的手游周期目前看来都非常短,像猜你妹这样一款游戏,短时间内的确吸引了大量的关注,但是可能一个月后就变得无人问津,再也没有人玩了。

厂商赚钱的心态太严重,鲜有人认真的去研究游戏,而是认真的去研究如何赚钱。

这点来讲不是一朝一夕的事情。浮躁,这两个词也许最能反映我个人对中国手游市场的看法,大量的人通过手机游戏暴富起来,大量的创业者也开始蜂拥而至。

中国手游的泡沫化,某种程度上从它诞生那天起就已经存在了。

如果中国的手游市场不把重心放在游戏品质上,也许会有那么一天玩家会彻底抛弃中国手游,中国手游市场的泡沫也终将会有破灭的一天。

作者:eggg 2014-05-20

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com