忆昔机台排队日:漫谈街机与家用机的关系

[导读]街机作为游戏行业最古老的一种形态,在游戏机、智能手机、互联网高度发达的今天,仍具有自己的生命力

 许多70后80后一定还记得在街机厅奋战《三国志》、《拳皇》的经历吧?当年,在机台前排队等座绝不是难得一见的情景。随着互联网慢慢普及,网吧成为游戏爱好者主流的选择,街机厅热度不复当年。这并不是说街机产业就走上消亡的道路,将退出历史舞台了。目前广东依然是全世界最大的街机设备生产基地,日本的街机新基板新游戏依然持续在推出。街机作为游戏行业最古老的一种形态,在游戏机、智能手机、互联网高度发达的今天,仍具有自己的生命力。

今年ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司在ChinaJoy同期将举办首届“次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会 (简称ACH)” 。乍一看名称,似乎没有街机什么事情。但是如果从游戏机游戏设备发展,整个游戏行业一体前进的角度出发,就会看到街机在其中起到率先实现某些高科技效果,或者是将某些创意快速推向大众的作用。着眼于电玩行业的ACH即使没有街机相关的厂商和内容直接出展,但考虑到街机和家用主机之间的天然血缘关系,相信届时绝对会看到很多街机对这个产业无处不在的影响留下的烙印。做为忠实的电玩迷,在期待首届ACE之际,不能不想到街机这个游戏机阵营中的重要成员及其与产业之间千丝万缕斩不断理还乱的关系。我们现在就回顾一下过去到最近的一些例子,让街机和家用游戏机、PC游戏、智能手机游戏之间的关系更加明晰。

比如业界巨头任天堂最早也是街机游戏厂商,大金刚马里奥一开始都是街机游戏。将街机游戏移植到其他平台,是上个世纪80至90年代非常流行的做法。到90年代后半期,家用游戏机性能和普及量的提高,让这种游戏从街机到游戏机的模式开始走弱。可直到今天,特定的一些游戏类型,比如格斗类、模拟类游戏仍会遵循这种模式,例如大家喜爱的《铁拳》、《苍翼默示录》等。最近,“逆袭”的情况也频频出现,CAPCOM的《超级街头霸王4AE》、KT的《死或生5》就是先出家用机版,之后再登上街机。两者之间的关系有来有往,更加复杂了。

由于国情的原因,XBOX360和KINECT在国内没有大量普及。KINECT代表的自然交互界面是业界看好的趋势,也引来了无数的追随者。电视、机顶盒、笔记本各个平台上的都有。如果从贴近群众的角度来看,《舞蹈进化》这样的体感跳舞街机游戏是起步早,富有成效的。我们在这里也可以说,街机对于普及推广一些创新的概念产品,依然有着独特的优势。又比如接下来的VR设施,比起家庭用户购买,街机会不会又先行一步呢?可能性还是不小的。

如果将平台类型再放宽些,《捕鱼达人》起初也是倍受欢迎的国产街机游戏,随后也被移植到了智能手机上,并且同样获得了成功。国产的《风卷残云》、《斩魂》等类型上更接近传统动作类的PC游戏,在ChinaJoy上也展出过街机版本。至于腾讯和SNK,更是将经典的格斗游戏《拳皇98UM》搬到了腾讯游戏平台上,用互联网的思路和技术让老游戏焕发新生命。由此可见,好游戏不区分平台,或者进一步反过来理解,设备的形态可以加速推动游戏内容的生产和创新。

今年的ACH是上海自贸区设立后国内首个以游戏机为主题的游戏展会,它象征着国内游戏行业走向更加开放和全面。街机作为游戏机行业的组成部分,也是整个行业内容创新,模式发展的一个重要环节,在首届ACH即将举办之际,让人不能不想到它和游戏机乃至整个数字游戏行业的关系。

(本文由ACH与电玩巴士联合策划)

关于ACH展会:

次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(Next-gen Acrade Consol and Home Entertainment Expo,简称ACH)是顺应上海自贸区成立以来国内游戏产业的新趋势和新变化,满足国内外游戏机行业软硬件及新兴的数字家庭娱乐企业的要求,立足中国游戏机行业及数字家庭娱乐行业发展的新机遇,继ChinaJoy后由北京汉威信恒展览有限公司全新打造的具有国际性、专业性和权威性的游戏机产业及数字家庭娱乐产品的综合展览会。

详情请访问:

ACH官方网站:http://www.achexpo.com

ChinaJoy官方网站:http://www.chinajoy.net/

ChinaJoy新浪官方微博:http://weibo.com/chinajoy

ChinaJoy腾讯官方微博:http://t.qq.com/ChinaJoy

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有关B to C参展和赞助事宜请联系销售部:

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作者:eggg 2014-05-20

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