揭秘手机游戏IP热背后的商业逻辑

[导读]有实力的行业大佬们一边拼命的抢夺版权资源,一边挥舞着维护版权的大棒四处封杀。一时间热点频出,风波不断

游戏发展这么多年,经历了主机游戏、端游、页游,手游等多个历史发展阶段。从来没有那个阶段像今天的手游这样,IP这么受人关注。有实力的行业大佬们一边拼命的抢夺版权资源,一边挥舞着维护版权的大棒四处封杀。一时间热点频出,风波不断。

时下普遍的一种观点是:2014年是手游IP年,手游开发商如果没有的IP,感觉就玩不转了。

这样的局面,一方面表明了游戏版权价值观的理性建立,对整个游戏行业秩序的维护是有积极作用的;另一方面,也对大量草根游戏开发者提出了新的挑战。

那么,手游IP为什么这么热,隐藏的核心价值是什么?

用户,还是用户

我们知道,手游是随着大量智能终端的普及而不断发展壮大的。手游与端游、页游相比,一个最明显特征就是:用户基数大。基本上使用智能终端的用户,都可以被认为是一个手游用户。而端游、页游等游戏,用户群体相对较为集中,以核心玩家为主,甚至很多游戏的用户群体都是同一拨人。

手游用户群体的一个典型特征就是:基数大,成分复杂。手游玩家的年龄、性别、兴趣喜好等等都不同,并且很多用户对游戏的了解不深,有不少女性玩家在接触手游之前甚至没有打过游戏。类似于核心游戏玩家都非常熟悉的卡牌、角色扮演、动作冒险等常见玩法概念,广大手游玩家会感到非常陌生。

面对这样一个复杂的用户群体,如何找到并吸引合适的目标用户,如何在细分用户市场挖掘出游戏的价值,是手游厂商必须考虑的问题。手游开发者必须找到一个用户容易接受的题材内容,通过该题材再把用户引入到游戏中。

用户可能不知道游戏的很多玩法术语,但对于热门题材,很多用户都非常了解,甚至有很多用户对一些热门题材有着狂热的爱好。所谓爱屋及乌,用好的、热门的题材来提升用户对游戏内容的兴趣和认知度,再用合适的、与题材相匹配的游戏玩法来抓住用户,是非常有效的一种用户获取手段。于是,游戏题材,就顺利成章成为了目前普遍看好的一种导入手游用户的绝佳方式。

所以,从本质上讲,IP争夺的核心是用户的争夺。抢占IP就是为了导入目标用户的。

那么,怎样判断IP的好与坏?用户群体规模、普及率高低是最基本准则。

从目前畅游、蓝港、网易、成大、腾讯等游戏巨头追逐的热门IP来看,热门IP主要有几类:

1)经典著作,比如金庸的武侠系列,盗墓笔记等。

2)电视热播剧及综艺节目,比如甄?执?,爸爸去哪儿,来自星星的你,小黄人等;

3)动漫卡通,比如海贼王,火影忍者等。

这些热门的IP背后,都有一大批忠实的粉丝,这些忠实的粉丝都是相应游戏的高质量潜在用户。选择一个好的IP,意味着有可能快速的在这些用户群里发展一大批忠实的游戏玩家。

阴谋与陷阱,走好自己的IP创新之路

IP的价值毋庸置疑,对于拿到优质IP的厂家,利用资金、团队等优势开发出一批经典的游戏作品,对玩家乃至整个游戏行业都是非常有益的。

不过,让人遗憾的是,随着IP越炒越热,一些利用优势资源抢占了大批IP的厂家,开始利用这些IP资源变身为食物链顶端的食利者。这些厂家拿到IP之后,并不急于自己研发游戏产品,而是躲在幕后,极其低调的注视着其他可能侵权的游戏开发者,等待时机成熟,立即出来以维护版权的名义来收编中小游戏开发团队、分享其他游戏开发者的劳动成果。极其类似于IntellectualVentures这样的专利LM组织。对于广大草根开发者而言,这样的IP就像一把悬在头上的达摩克利斯之剑。

不过,所幸的是IP虽然重要,中小开发者不必过度担忧。一方面,IP并非决定游戏成本的核心因素,利用好IP,所开发的游戏并非肯定成功,游戏的好坏,还需要通过精心的游戏设计才能吸引用户。另一方面,开发者还可以通过自己方式获得自己游戏的效果:

1)没钱买IP,自己造IP。5000年的历史给我们留下了丰富的文化宝藏。大量引人入胜的神话故事(比如山海经、封神榜、聊斋等),经典历史故事和大量野史,众多英雄人物,还有很多古典名著等等,还愁挖不出个金矿出来?应了那句名言,书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。

2)可控IP投入,提高性价比。如果自己的IP影响力不够,用户导入效果不足,还可以通过其他方式来辅助,比如配套动漫视频宣传,一些运营推广手段等。而所花的费用可以自由控制,性价比或许比购买高价IP更高。

最后想说的是:版权保护是个好东西,对于创新能力更强的中小开发者而言,它可以保护我们激情四射、创意十足的游戏产品避免被别人山寨,尤其是被实力较强的公司山寨。只要好好利用自身优势,开拓创新,鹿死谁手尚未可知。

作者:eggg 2014-05-29

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