空中网发布一季度财报 净利同比增46.2%

[导读]空中网第一季度总营收为4961万美元,比上一季度增长13.2%,比去年同期增长3.5%

 5月29日 空中网(Nasdaq:KONG)发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。报告显示,空中网第一季度总营收为4961万美元,比上一季度增长13.2%,比去年同期增长3.5%,超出公司预期的4550万美元到4650万美元;净利润为995万美元,比上一季度下滑0.8%,比去年同期增长46.2%,符合公司预期的950万美元到1050万美元。

主要业绩:

-空中网第一季度总营收为4961万美元,比上一季度增长13.2%,比去年同期增长3.5%,超出公司预期的4550万美元到4650万美元;

-空中网第一季度毛利润为2332万美元,比上一季度增长7.4%,比去年同期增长25.4%,超出公司此前预期的2250万美元到2350万美元;

-按照美国通用会计准则,空中网第一季度净利润为995万美元,比上一季度下滑0.8%,比去年同期增长46.2%,符合公司预期的950万美元到1050万美元。按照美国通用会计准则,空中网第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为0.21美元;

-不按照美国通用会计准则,空中网第一季度净利润为1061万美元,比去年同期增长19.3%,符合公司预期的1050万美元到1150万美元。不按照美国通用会计准则,空中网第一季度每股美国存托凭证摊薄收益为0.23美元;

-截至2014年3月31日,空中网所持现金和现金等价物、持有至到期的证券、可交易证券和限制性现金总值为2.0189亿美元,即每股美国存托凭证的现金和现金等价物、持有至到期的证券、可交易证券和限制性现金为4.45美元。空中网所持现金和现金等价物、持有至到期的证券、可交易证券和限制性现金总值与上一季度末相比有所减少,主要反映了公司对联众世界进行人民币1亿元投资所带来的现金支出;

-将股票交易代码从“KONG”改为“KZ”:空中网今天还宣布,公司将把纳斯达克股票交易代码从“KONG”改为“KZ”,以便更好地匹配空中网作为在线游戏公司的品牌。新的股票交易代码将从2014年6月16日空中网股票开始交易时生效。

财务分析:

空中网第一季度总营收为4961万美元,比上一季度增长13.2%,比去年同期增长3.5%,超出公司预期的4550万美元到4650万美元。

空中网第一季度互联网游戏营收为2508万美元,与上一季度持平。

空中网第一季度国内互联网游戏营收为2478万美元,比上一季度增长2.3%。《坦克世界》第一季度的月度活跃用户人数继续稳定增长,该游戏在这一季度中度过了在中国市场上运营的第三个周年庆。空中网第一季度内地互联网游戏业务的平均月度活跃用户人数为170万人,总月度付费账户个数为28万个,月度每用户平均收入为人民币181元。空中网第一季度互联网游戏营收在总营收中所占比例为50.6%。

空中网第一季度总移动游戏营收为811万美元,比上一季度增长64.7%,比去年同期增长118.9%。空中网第一季度总移动游戏营收的增长,主要由于来自《搞怪三国》和《名将》的营收增长。空中网第一季度总移动游戏营收在总营收中所占比例为16.4%。

空中网第一季度无线增值服务业收入为1642万美元,比上一季度增长18.7%,比去年同期增长3.6%。公司预计,2014年第二季度无线增值服务的运营环境将面临移动运营商政策增加的形势,从而可能导致无线增值服务营收下降。空中网第四季度总无线增值服务营收在总营收中所占比例为33.0%。

空中网第一季度总毛利润为2332万美元,比上一季度增长7.4%,比去年同期增长25.4%。空中网第一季度总毛利率为47.0%。

空中网第一季度互联网游戏毛利润为1269万美元,比上一季度下滑7.0%。空中网第一季度互联网游戏毛利率为50.6%,上一季度为54.4%。空中网互联网游戏毛利润的小幅下滑,主要由于来自公司自主开发的互联网游戏的海外授权费用所做贡献下降。

空中网移动游戏业务第一季度毛利润为402万美元,比上一季度增长16.7%。空中网移动游戏业务第一季度毛利率为49.6%,上一季度为70.0%。空中网移动游戏业务毛利率的下降,主要由于来自功能手机业务的营收贡献加大,而功能手机游戏业务的利润率低于智能手机游戏业务的利润率。

空中网总无线增值服务第一季度毛利润为661万美元,比上一季度增长43.1%。空中网无线增值服务第一季度毛利率为40.3%,上一季度为33.4%。公司预计,2014年第二季度无线增值服务的运营环境将面临移动运营商政策增加的形势,从而可能导致无线增值服务营收和毛利率下降。

空中网第一季度总运营支出为1504万美元,上一季度为1570万美元。

空中网第一季度产品开发支出为593万美元,上一季度为682万美元。空中网产品开发支出的减少,主要由于公司采取了优化产品开发团队成本的措施。

空中网第一季度销售和营销支出为674万美元,上一季度为652万美元。

空中网第一季度总务和行政支出为236万美元,上一季度为236万美元。

截至2014年3月31日,空中网员工总数为1116人,与截至2013年底的1153人相比仍保持稳定。

空中网第一季度按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则的净利润分别为995万美元和1061万美元。空中网第一季度按照美国通用会计准则和不按照美国通用会计准则的每股美国存托凭证摊薄收益分别为0.21美元和0.23美元。

空中网第一季度在外流通摊薄美国存托凭证数量为4703万股,上一季度为4685万股。

业务展望:

空中网预测2014年第二季度总营收为5750万美元到5850万美元。按预期收入均值估计,其中互联网游戏营收为3350万美元,移动游戏营收为1050万美元,无线增值服务营收为1400万美元。

空中网预计第二季度总毛利润为2400万美元到2500万美元,净亏损为50万美元到150万美元,不按照美国通用会计准则的净利润预计为大致实现盈亏平衡。

空中网的第二季度业绩展望反映了约1000万美元的环比增量销售和营销相关支出,其中包括与5月15日《激战2》公测相关的支出、与5月29日《战机世界》公测有关的支出以及与War Saga品牌发布相关的其他营销活动的支出。有基于此,空中网预计第二季度总运营支出为2700万美元到2800万美元。但空中网同时预计,在随后的财务报告阶段中,销售和营销支出在互联网游戏销售额中所占比例将回到大致与2014年第二季度以前相当的水平。

作者:eggg 2014-05-29

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com