《最终幻想14》制作人:音乐是支撑体验的灵魂

[导读]吉田直树表示,在《最终幻想》的系列游戏中,背景音乐和环境音效是游戏中不可或缺的一部分

《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树在最近的一次国内发布会上,解析《最终幻想14》的背景音乐和环境音效,称音乐是支撑起游戏用户体验的灵魂。

吉田直树表示,在《最终幻想》的系列游戏中,背景音乐和环境音效是游戏中不可或缺的一部分。从《最终幻想》的全球音乐会门票每次都被抢购一空可以看出,游戏中的音乐确实受到了大家的好评。吉田直树还介绍,《最终幻想》系列游戏的音乐一直由作曲家植松伸夫负责创作,而由其作曲、王菲演唱的《最终幻想8》主题曲《EyesOnMe》更成为了全球的热门曲目。

关于背景音乐对MMORPG游戏的意义,吉田直树表示,是音乐使游戏中的世界充满了真实感。他介绍,《最终幻想14》中的乐曲超过了120首,在游戏中,这些音乐会伴随游戏场景和时间流逝进行交替变换,并采用无接缝交替的形式表现场景和昼夜的转换。音乐中也会用特意制造的音乐空白表达人物的寂寞和不安等情绪。而在战斗中,音乐还针对不同的战斗场地进行乐器的变换,例如用管弦、打击和合唱,分别表达森林、海边和雪地的战斗场景。在玩家打怪兽和boss时,也会针对怪兽和boss的不同状态搭配不同效果的音乐,以激起玩家的战斗激情。

关于游戏中环境音效,吉田直树表示,音效可以演绎出MMORPG的世界。《最终幻想14》中的音效达到数万个以上,其中瀑布、流水等的音效都经过了距离计算。并且游戏中的声音支持5.1声道,可以让玩家从各个方向听到声音。游戏还专门配备了音乐引擎,可以同时处理数百种声音。

吉田直树还介绍,《最终幻想14》的音乐由一个人数很少但是很精英的团队历时10个月左右制作完成,其中的120多首乐曲均由植松伸夫创作。如果中国玩家的意愿强烈,不排除之后会推出原声碟和举办音乐会。

业内人士称,在发布会上单谈音乐是颇新奇和冒险的事情,因为国内的游戏行业还没有到发展到重视音乐的阶段,但是可以显示出制作方对游戏品质的要求。

《最终幻想》系列游戏拥有27年历史,是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌。《最终幻想14》为该系列最新产品,国服由盛大游戏Avata工作室运营。目前,国服汉化已经完成,并于2014年4月23日开启首测,目前在全球拥有200万用户。

作者:eggg 2014-06-03

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