一周产业要闻盘点(06.02-06.08)

[导读]一周产业要闻盘点(06.02-06.08),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

一周产业要闻盘点(06.02-06.08),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

【产业新闻】

游族网络“U未来”发布会召开 全球化品牌升级

6月6日,游族网络“U未来”上市答谢酒会暨战略发布会在上海国际会议中心隆重召开。在庆祝正式登陆A股市场的同时,游族网络在现场发布全新的品牌形象并公布多项重大战略。本次发布会邀请有各级领导单位、合作伙伴以及众位媒体共计1200人参加,由东方卫视资深主播袁鸣担纲主持。游族网络董事长兼CEO林奇表示,公司新标识的启用代表了游族网络从一个发展历程到达了另一个新的起点。

畅游王一升任游戏事业群总裁 统管所有游戏业务

在畅游手游《谁是大英雄》品鉴会上,有内部人士确认了上述消息。王一在品鉴会上,以移动游戏业务负责人的身份出现并发言,解析了畅游移动游戏未来的方向,其中重点是引进国外手游产品。另外还谈到,对玩家向的媒体有所期待,希望市场上出现更多玩家向的媒体,有利于移动游戏的宣传。

大联盟整合 《大天使之剑》首创“三维推广”

酒香不怕巷子深?这样的定律在目前的市场环境之中越来越不受用。尤其对于游戏行业而言,一款成功的产品,除了要求产品自身品质过硬外,良好通畅的渠道建设,更是影响一款游戏成败与否的重要因素,也是检验一个游戏产品硬实力的标准之一。

欢瑞游戏召开双域发布会 影游缔造《盗墓笔记》

《盗墓笔记》手游版权的公布,为欢瑞游戏带来了广泛的关注。今日,欢瑞游戏宣布,将于6月12日上海展览中心,联合欢瑞影视共同召开《盗墓笔记》影游同台发布会,以示正式立项。届时《盗墓笔记》作者南派三叔将出席会议,首次面向媒体座谈嫡出手游。

【产业数据】

Gartner数据:80%的游戏app将沦为输家

游戏化是奖赏、激励及保持忠诚度服务的统称,在日益纷乱繁杂的app与在线生活中,这是一个吸引用户的流行方式。但是Garnter的 最新研究指出,到2014年80%的游戏化应用都将无法实现其初衷。

2013年电子竞技在线观战时长达24亿小时

报告称,2012年这一数字还仅停留在13亿,去年便达到了24亿,今后势头依旧坚挺。截止2018年,观战时长预计将达到66亿小时。另外,2013年在线电子竞技观战时长首超电视,这一点值得关注。

【时评观点】

浅谈页游用户流失率:抓准胃口 创新为主

据游戏工委发布的最新数据表明,2013年中国游戏市场实际销售收入达831.7亿元人民币,同比增长38.7。其中,网页游戏占比15%,同比增长57.4%。成绩看似不错,但此背后,网页游戏三个月内流失的用户高达70%的用户流失率也时刻困恼着页游行业的发展,并逐渐成为众多页游厂商所需迫切解决的难题。

《最终幻想14》制作人:音乐是支撑体验的灵魂

吉田直树表示,在《最终幻想》的系列游戏中,背景音乐和环境音效是游戏中不可或缺的一部分。从《最终幻想》的全球音乐会门票每次都被抢购一空可以看出,游戏中的音乐确实受到了大家的好评。吉田直树还介绍,《最终幻想》系列游戏的音乐一直由作曲家植松伸夫负责创作,而由其作曲、王菲演唱的《最终幻想8》主题曲《EyesOnMe》更成为了全球的热门曲目。包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

作者:eggg 2014-06-09

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