云游戏,行货游戏机和游戏创新
由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司举办的首届“次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会”(简称ACH)将于2014年7月31日-8月3日在上海新国际博览中心与ChinaJoy同期举办。单纯从名字看来,“次世代游戏机”自然就是指索尼和微软在2013年推出的PS4和XBOX ONE,而这两者也极有可能将出现在展会现场。 如果说PS4和XBOX ONE硬件机能的进化是“次世代”的应有之意,那么微软和索尼率先在两个新平台上引入的新网络服务,新游戏模式同样也是“次世代”的重要组成部分。此次ACH展也必然会给我们带来不同于往的全新体验。 ![]() 云游戏这个概念已经诞生了有一段时间。从2009年先驱ONLIVE亮相,到现在5年时间过去了,整体来说云游戏仍处在普及探索阶段。但不少玩家已经对此有了明确的认识及直接体验。所谓云游戏,就是通过高速网络,让云端的服务器接收玩家的操作指令,渲染游戏画面,再将视频串流传输到玩家终端的一种游戏实现方式。游戏运算交由云端服务器执行,可以让用户不受限于终端的性能,在多种设备上实现大小游戏平滑运行的效果,不再为下载安装、版本更新等问题操心。如果这种游戏方式进一步普及,将会大大冲击当前实体销售、单品购买的游戏机主流消费模式。 通过云端玩游戏本质上是玩家消耗云端服务器的计算能力和带宽。玩家能够根据自己的实际游戏时间、对服务器资源的占用水平来支付自己的游戏成本,就和千家万户根据自己的实际用电量支付电费一样。这种新模式下,商家本身是在销售一种类似于视频点播的网络服务,而不是销售单份的游戏。玩家能够从游戏可选择的数量、实际游戏成本上获得更多更实际的好处。很多人认为云游戏将会成为传统游戏的革命者。就国内环境而言,云游戏天然防盗版、不依赖特定硬件、对网络质量要求高等特点对诸方厂商来说也具有非常实际的意义。 索尼去年出乎意料地宣布收购了云游戏行业知名的GAIKAI,并将其技术用于解决PS4不能兼容PS3、PS2游戏的问题。如今PS4平台上的GAIKAI云游戏服务BETA测试已经在美国开始进行。在Microsoft Build Developer Conference 2014上,微软特别展出了一个创新的云游戏原型,将《泰坦天降》多人联机的物理运算部分交由自家的AZURE平台执行,为联机体验加速。云游戏不仅仅凭借PS4、XBOX ONE这样的强势新平台会进入一个新的高速发展期,在更多创意实现上也会有施展手脚的空间。 ![]() ACH上会不会有两家公司参展,会不会看到新平台云游戏的展示,玩家能不能直接体验到行业未来的趋势呢?时间还有一个多月,谜底很快就能揭晓了。 (本文由ACH和电玩巴士联合策划) 参观2014 ACH需购买2014年ChinaJoy 普通观众门票。现门票预购已启动,为节省玩家现场排队购票时间,建议玩家提前登陆2014 ChinaJoy唯一在线购票地址:http://chinajoy.7881.com/ 购买门票。 详情请访问: ACH官方网站:http://www.achexpo.com ChinaJoy官方网站:http://www.chinajoy.net/ ChinaJoy新浪官方微博:http://weibo.com/chinajoy ChinaJoy腾讯官方微博:http://t.qq.com/ChinaJoy 了解更多游戏产业资讯可微信扫描以下二维码关注权威游戏行业资讯微信公众号“第一游戏”: ![]() |
作者:eggg 2014-06-11
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