E3游戏展虚拟现实设备赚足眼球 价格决定成败

[导读]虽然目前Oculus和Morpheus均未上市,其售价也尚未可知,但这一概念已经人气爆棚

 继Facebook收购虚拟现实设备制造商Oculus以及索尼推出虚拟现实头戴显示器Project Morpheus后,虚拟现实技术在本届E3游戏大展上赚足了眼球。

虽然目前Oculus和Morpheus均未上市,其售价也尚未可知,但这一概念已经人气爆棚。不少研发者已经针对虚拟现实这一技术制造新游戏,而玩家则是跃跃欲试,感受虚拟现实头盔所带来的游戏新体验。

在洛杉矶当地时间周一晚,索尼就Morpheus研发进行了更新,发布了两款产品原型。索尼电脑娱乐公司负责人安德鲁 豪斯(Andrew House)在展会期间称,动态传感配件PlayStation Camera的销量比预期好,而Morpheus则是前者的延伸。

索尼电脑娱乐事业美国公司CEO肖恩 莱登(Shawn Layden)也在展会上表示,Project Morpheus背后的技术令人称奇。莱登说:“我们认为虚拟现实技术将令整个游戏体验提升到一个全新的高度。玩家可以全身心地沉浸在游戏当中。这对我们来说是新技术,所以我们并没有宣布发布相关产品的日期,因为我们还有更多的工作要做,但是已经在新的研发阶段了。”

索尼之所以积极发展Morpheus,其中部分原因来自于玩家和研发人员对于Oculus Rift设备的热情。在E3大展上,参展商中自然也少不了这家企业的身影。

Oculus通过官方博客称,针对新头盔的几款游戏已经在开发中。Oculus还宣布,将于下月出货的第2代开发套件将对所有游戏开发者和内容研发者开启大门,满足他们可能提出的创新要求。

不仅仅是Oculus和索尼想搭乘虚拟现实的快车淘金,一些游戏制造商也在积极研发内容产品。

英国游戏开发商nDreams在展会上宣布,其已经研发出一款针对Oculus Rift和Morpheus虚拟现实头盔的游戏《The Assembly》。

nDreams CEO帕特里克 奥卢安艾夫(Patrick O'Luanaigh)说:“太多的资金涌进虚拟现实游戏。这样的投入令游戏更加精良,可以将玩家带进另一个世界。”

目前,虚拟现实游戏的成功关键在于其价格。nDreams的奥卢安艾夫和索尼的莱登均表示,他们希望成本能降低足够低的水平,以便吸引更大基数的用户。

对于Oculus发展潜力,奥卢安艾夫表示乐观。对于看好的原因,奥卢安艾夫解释说,有了Facebook的支持,Oculus获得了足够的自由和空间来打造他们最好的产品。

在虚拟现实游戏硬件产品上,最后的赢家到底是Oculus还是索尼,现在还很难判断,但很大程度上还是得看平台的内容构成。

作者:eggg 2014-06-12

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