微软Xbox主管斯宾塞:不急于跟风虚拟现实

[导读]他一直在努力让自己的团队保持高度专注,以做好迎接假日购物季的准备。

 6月13日消息,微软Xbox部门新主管菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)现在正全身心地投入游戏开发和运营,以迎接即将到来的假日购物季。

斯宾塞是在今年3月接管Xbox部门的,他在接受采访时表示,他一直在努力让自己的团队保持高度专注,以做好迎接假日购物季的准备。

“我要让玩家、Xbox粉丝和所有人都知道,我们是在游戏方面领先的平台。”他说。

从不满足于第二名

在微软于周一举行的E3媒体活动中,斯宾塞及其团队在一半个小时内就展示了20多款游戏,包括最新的《光晕》(Halo)游戏和赛车系列游戏Forza。

虽然微软声称这是该公司历史上最佳的游戏阵容,但是现在尚不清楚市场是否认同这种观点。

在去年11月微软视频游戏机Xbox One推出的时候,它的销量增长迅速。在推向市场的前24个小时,它的销量超过了100万台,创造了该公司的历史记录。但是,微软Xbox One后来一直落后于它的竞争对手索尼PlayStation 4,后者上架要早一个星期。

在今年4月,微软称自从Xbox One推出以来,它给零售店的出货量已超过了500万台。与此同时,索尼证实它在同期内的销量已超过了700万台。

因此,微软调整了它的营销策略。

它的体感外设Kinect,最早是在2010年作为配件推出的,在2013年它成了Xbox One游戏机的标配,使得Xbox One的零售价高达499美元;相对而言,索尼的PlayStation 4游戏机售价才399美元。上个月,微软表示它准备将Kinect拿出来单独销售,而将Xbox One的售价调整为399美元。

斯宾塞对于视频游戏很感兴趣。作为微软游戏开发部门的前主管,他玩遍了该公司开发的每一款游戏,而且经常与其他玩家打比赛。

他还意识到微软在这方面尚未坐上头把交椅。

“我们还有很多工作要做。”他说。他还补充说,他的团队已将其游戏方阵作为今年的最大优势。“我从来不会看着第二名的位置而感到心满意足。”

他的团队现在专注于服务核心用户;与此形成鲜明对比的是,该公司去年大谈特谈电视功能、视频聊天和其他功能。斯宾塞表示,这个假日季他瞄准的用户是那些因为没有看到特别心动的游戏而还在观望的玩家。

不急于做虚拟现实或机顶盒

斯宾塞称,他对于虚拟现实技术很感兴趣。早在3月,索尼就已推出了虚拟现实头戴式显示器Morpheus。此后不久,社交网络巨头Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实头戴式设备制造商Oculus VR,震惊业内。

但是,斯宾塞认为这种设备尚未对大众市场形成吸引力。

流媒体机顶盒同样如此。索尼的PlayStation TV,零售价为99美元。除了流媒体视频和娱乐等功能外,该设备还有将近1000款游戏可以随时调用。

斯宾塞表示,他不确定现在的价位是否合适。他指出,谷歌的流媒体设备Chromecast,售价为35美元。Roku的设备售价为49美元。而苹果和亚马逊的设备都为99美元。

微软一直在悄悄地研发自己的机顶盒,但是至今尚未推向市场。

斯宾塞说,现在,微软正在致力于推销它已生产出来的设备,并力图回到销售冠军宝座。“我现在还没有成功,因此我会全力以赴追求成功。”

作者:eggg 2014-06-13

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