页游的精品突围之路 4399将发布暑期定制页游

[导读]而这些动作的背后,究竟是页游不倒的信心,还是最后的垂死挣扎呢

 2014年可以说是手游爆发的一年,页游在手游市场的挤压下似乎先入了困境,许多的页游厂商随即也转头进入手游市场。然而,四三九九游戏平台在今年的页游市场上却动作频频,在第一季度花下巨资拿下《弹弹堂3》的主运权,随即又发布了一款战略级的3D页游大作,据传近期又将发布款暑期定制页游。而这些动作的背后,究竟是页游不倒的信心,还是最后的垂死挣扎呢?

页游困局

根据日前发布的《2014年1~3月中国网页游戏产业报告》来看,2014年第一季度,中国网页游戏市场实际销售收入达到41.6亿元,环比增长3.0%,低于上个季度的19.2%,也是2014年的首次下降。相比较页游,手游2014年Q1的表现则好了很多。手游市场2014年Q1的实际销售收入达到44.1亿元,不仅超越了网页游戏游戏,环比增长率还保持在39.9%的高位水平。相比于手游,页游的颓势似乎已经开始显现,而页游在游戏市场中的份额又远不及端游,在端游与手游的夹缝中求生的页游,似乎正在走向衰退。

困局是假象

不过理性的看来,所谓的“页游困局”其实也只是一个表面现象。有心者不难发现,早在页游崛起的那几年就有很多说页游将要取代端游,端游将死。但经过这么多年的发展,端游不也并未从市场上消失,反而每年都以一定的增幅在增长。而环比增长率的下滑也并不意味着市场不行了,2012年Q2、2013年Q1页游市场规模也曾出现过环比负增长的情况。

从另一方面来看,手游的市场增长虽然生猛,但这一市场已经成为红海市场。据保守估计,2014年一年市场上的手游将达到近3000款之多,平均每天有10款手游面世,能活下来的却寥寥无几。手游市场的市场秩序及格局还有待稳定,何况随着人口红利,2014年页游仍旧有150亿的市场容量,可以说页游则相对有一个更加稳定的空间。

精品化道路

当然,不可否认的是,精品化页游是未来网页游戏市场上的主风向。而伴随着3D技术的成熟,精品化产品时代对产品的需求越来越严格,众多页游厂商就纷纷在精品化页游的道路上做出了自己的部署,正如笔者在前文中所提到的那样。

而页游界的大佬们,在探索精品化页游的道路上,也有着不同的思路。不同于一些厂商的强IP策略,四三九九更加注重游戏的质量及用户本身。不论是之前的战略级3D大作《斩神》,还是即将发布的暑期定制作品《风色轨迹》,都运用了3D的技术来表现游戏内容。在2013年3D页游占比即达到了12.2%,3D画面必将成为未来页游的主流。即将上线的《风色轨迹》正式以3D引擎作为基础,高清的角色建模细腻真实,优秀的游戏画面自然是精品化页游的第一要素。

然而,对于精品化页游来说,技术是“皮”,自主创新才是“骨”。各种个性十足的“首创”模式或者玩法,才是精品化页游的立命之本。正如《斩神》对团战理念的创新,《风色轨迹》首创变身炫斗模式,玩家可以在天使与恶魔之间双向变身,为游戏本身增添了更多的乐趣。

3D为“皮”,创新为“骨”,这就是四三九九面对精品化所给出的答案。当然,成效如何还有待时间检验,但这也不失为页游大佬一次饱含激情的尝试。

作者:eggg 2014-06-18

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