页游未死:从快餐化向精品化转型后的重生

[导读]《冰火破坏神》作为投石问路的先锋,努力脱离快餐式页游的传统形态,成为页游转型之路上一部代表性的作品。

 依靠科技的不断更新,游戏产业迅猛发展,面临端游独占鳌头,手游后劲十足的情况,页游在夹缝中艰难地生存着。曾经盛极一时的页游,虽然拥有一些端游不具备的优势,但快餐化时代下产出的页游绝大多数为粗制滥造,无法吸引玩家,最终导致页游发展停滞不前。结束快餐式页游的产业生态,向精品化转型,回归游戏本质无疑是页游拯救自身的唯一出路,《冰火破坏神》作为投石问路的先锋,努力脱离快餐式页游的传统形态,成为页游转型之路上一部代表性的作品。

昨日,《冰火破坏神》(官网:http://inf.173.com/)终于开启不删档测试,这款暗黑风格的页游引起了业界广泛的关注,理由并非其它,而是《冰火破坏神》在页游艰难生存,快餐文化笼罩整个行业的大环境下,为页游产业注入了一支强心剂,用精品化的全新理念向僵化的页游产业发出挑战。

这里,笔者有必要提及《冰火破坏神》本次的暗黑营销思路,在注重产品质量本身同时,为玩家传达“一样的暗黑,不一样的破坏神”的概念,受众精确定位暗黑人群。众所周知,暗黑系列在国内具有强大的玩家基础,即便“暗黑之父”离职暴雪之后,重新创立的Runicgames依旧颇具影响力,《火炬之光》就是最好的见证。本次营销从外媒爆料到国内辟谣,再到揭秘“暗黑之父”MaxSchaefer亲自操刀的真相,整个过程都在迎合暗黑玩家的心理,因而成绩斐然!

而纵观这几年的页游市场,却似乎都偏离了产品品质本身,将色情、暴力广告作为吸引眼球的重要手段,从而造成页游快餐化的印象,令人寒心。或许,《冰火破坏神》能重新作为一个好的开始,将页游这匹脱缰之马拉回正轨。

“成也快餐、败也快餐”的页游

纯粹的游戏时代在短短十几年间消失殆尽,长期发展形成的产业体系和游戏制造模式趋于固化,快餐文化的侵蚀,金钱至上的原则,都使网络游戏在繁荣发展的同时,出现了诸多问题。在手游尚未兴起之时,一段时间内页游拥有广泛的市场,相比端游,页游具有自身的特性。

页游从诞生之初,实际上是作为一种典型快餐文化而存在。页游的便捷性、易操控性都是端游不具备的,这表现在多个方面:首先,玩家一般只需注册一个ID即能开始游戏,省去了端游下载安装客户端的繁琐步骤,一部分游戏小白用户、低龄玩家或女性玩家便更容易接触到游戏;另外,由于投资成本较小,形式灵活多变,种类丰富,又可与众多社交网站复合生存,页游便依靠互联网的生态环境迅速兴起,而且在手机端尚不发达的时期,页游弥补了社交游戏的空白,这也是页游受到玩家喜爱的重要原因;页游这类短频快的产品,对于游戏厂商来说更加爱不释手,投资小、风险小、收益快等特点使众多游戏厂商都抛来橄榄枝,造就了页游的繁荣一时。

然而,快餐文化的特性造就了网页游戏(微博)的成功,也成为如今页游衰落的直接原因。情节不足,内涵不深,简单地靠画面和特效赢取玩家的关注已成为众多“快餐化”页游的致命缺陷,游戏厂商只认利益,不论游戏质量的做法最终使得玩家大量流失。而且,手机端的发展和4G时代的到来,都让页游岌岌可危。

页游走向精品化的转型之路

页游市场粗放式增长时代已成过去,以前市场规模持续增长,精品却几乎不见。现今市场增速放缓,页游已不可能按照之前的模式向前发展,快餐式的页游产业只能阻止自身蜕变,制造精品化的网页游戏是大势所趋。

其实,这不仅是页游的问题,在端游和手游乃至整个游戏市场都普遍存在,但在端游和手游的夹击下,页游更显紧迫。保持自身的优势,创作出高质量的游戏才能重新拉回玩家,精品化的标准绝不仅仅是画面特效好,最核心的要素还在于游戏的故事情节,环节设计,体验模式,以目前的技术,网页游戏拥有端游的水准并非毫无可能。改变游戏厂商的观念同样至关重要,一味把页游当作快餐生产,玩家也会逐渐失去信心,认为页游都是“垃圾食品”,以玩家体验为基本,延长游戏寿命这样不同于传统的理念显然更适于现今页游的发展。

尽管业界都十分清楚页游的现状并不乐观,但真正做出改变的却是凤毛麟角。此时《冰火破坏神》的出现弥足珍贵,页游行业也急需一部精品重振士气。以同名小说为背景和线索的开发模式,让《冰火破坏神》在剧情上有了长期稳定的保证,高水准的画面和成熟的操作系统使游戏从低质量的页游中脱颖而出,成为一款精品化的页游。

页游的前景一度黯淡无光,但是页游并未死去,《冰火破坏神》这类精品页游的出现便是最好的例证,从快餐化转型到精品化,逐渐形成更加成熟、完善的页游产业链是所有页游厂商的当务之急。

作者:eggg 2014-06-24

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