客厅之战打响 电视游戏能成破围利器?

[导读]一纸“整顿函”意味着广电总局从严执行181号文件要求驱逐聚合视频软件,同时也标志着围绕互联网电视内容的客厅之战打响了

 日前,广电总局下发了《互联网电视内容服务管理规范》、《互联网电视集成业务管理规范》两份文件,广电总局对互联网电视将采取“集成服务+内容服务”的管理模式,分别颁发两类牌照。一纸“整顿函”意味着广电总局从严执行181号文件要求驱逐聚合视频软件,同时也标志着一场围绕互联网电视内容的客厅之战打响了。

客厅战略生变 亟待寻找新方向

此次,整顿函中广电总局点名批评华数TV的互联网盒子“天猫魔盒”、百视通的互联网盒子“小红互联网电视机顶盒”。看似华数传媒和百视通两家牌照方在此次事件中引火烧身,但从长远看来在驱逐了聚合视频之后,牌照方在与盒子的合作中将拥有更多的话语权。

盒子厂商如何应对此次事件造成的客厅战略变化,找到新的方向是最佳出路?

电视游戏布局 发力时机或已到

广电总局发函批评百视通和华数TV,显然是在力图使盒子市场形成“终端产品不得有其它访问互联网的通道”的闭环。而电视游戏作为互联网电视机顶盒生态系统中的一环,发展一直不愠不火,外设支持、支付环节、产品数量均成为发展速度的滞碍。

如今广电总局的禁令颁发让电视游戏这一环在互联网电视机顶盒的生态系统中权重得到提升。拓展OTT机顶盒的客厅战略方向,电视游戏也许是一个好选择。

作为电视游戏市场的先行者百度、阿里、睿悦信息、华为、小米等公司已通过自身研发或与解决方案提供商合作的方式,对外设SDK适配,游戏产品SDK接入提供了完整的解决方案。

机顶盒电视游戏市场作为一个新生的娱乐市场,资源优势毋庸置疑,然而电视又是一个监管严格的终端,其未来发展趋势和爆发期还不明朗。虽然目前生态系统已初步建立,但如何借势大力发展电视游戏市场,相信无论是对于盒子厂商还是CP都是需要认真考虑的。因此CP对于电视游戏目前大多以移植为主,同时越来越多的CP也开始专注于电视游戏的定制开发,《魂斗士》、《街头足球》、《钢铁死神》、《神守卫》、《格斗刀魂》、《星际斗兽场》等高品质游戏TV版将陆续登陆阿里、百度、Nibiru等平台。相信以此次事件作为契机,游戏CP将会加大对于电视游戏市场的投入。

聚焦本次“整顿函”事件,我们不难看出视为行业转型机遇的互联网电视忽然走入严冬,转机在哪?也许是电视游戏,也许是其他方向。正如当初视频网站的正版授权之争带来的行业大发展,如今是否又会带来新一波的浪潮,且让我们静观其变。

作者:eggg 2014-06-26

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