回归时间收费模式《最终幻想14》预售额超130万

[导读]据《最终幻想14》官网公告,近日开启的二轮测试资格预售均在当日售罄,总共售出2.7万份激活码。

 在免费游戏为主流的时代,《最终幻想14》似乎又令时间收费重新看到一丝希望。据《最终幻想14》官网公告,近日开启的二轮测试资格预售均在当日售罄,总共售出2.7万份激活码。

与常见的免费网游不同,《最终幻想14》回归了时间收费模式,并于7月3日和7月8日进行了两轮测试资格预售,所出售的“激活码”在正式运营后将等价返回游戏时间。

据官网公告,7月3日的首轮预售准备了10000份39元的艾欧泽亚通行证和3000份78元的战友包,预售开启一分钟内即售罄。在7月8日进行的第二轮预售中,10000份39元和4000份78元战友包当日再次售罄。

由于预售火爆,导致盛大游戏天猫旗舰店和官方预售站出现异常——因订单并发,系统出现了超卖情况。公告承诺,凡是付费成功的玩家,将随后补发卡密。

与免费游戏的内付费相比,时间收费往往意味着将公平放在首位,而非一味追求商业上的成功。目前,仍采用时间收费的端游已屈指可数,如《魔兽世界》、《剑网3》等。近期公测的《激战2》则采用了买断模式,虽然与时间收费不同,但同样强调游戏的公平性。

不过,时间收费并非没有游戏内购。游戏商城会出售不影响游戏平衡的道具,即便《魔兽世界》也在游戏中加入了商城,以此增加收入。有鉴于此,《最终幻想14》未来不排除在时间收费的基础上,挖掘其他收费点。这个坑有多深,则要拷问盛大的“耐心”了。

去年9月,盛大代理的《时空裂痕》在运营半年后宣布停运。该游戏同样采用了时间收费模式,而收费过早被认为是造成停运的原因之一。

尽管预售场面火爆,但是现在判断《最终幻想14》国服的成功还为时尚早。近年来日式网游在国内鲜有成功案例,《最终幻想14》能否被国内玩家接受仍有待市场验证。这个日子也不会等太久了。7月22日,《最终幻想14》将进行不删档测试。

作者:eggg 2014-07-10

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