《傲剑2》欲推手游?浅谈页游双端战略利弊

[导读]我们可以看出,《傲剑2》厂商有意推出手机版页游,借以在当前火爆的手游市场抢占先机。

 据易观智库最新发布的《2014上半年IOS平台TOP100精品游戏专题研究报告》显示,中国上半年移动游戏市场规模持续增长达到125.19亿元,首度超越了网页游戏的市场规模。为此,许多传统的页游厂商纷纷将目光对准了手游这片充满商机的蓝海,而他们广泛采用的PC、移动双端发展战略也在此时进入了人们的视野。

近日,笔者就在网上发现了关于“傲剑2安卓版v1.0下载”的信息。据悉,“傲剑2安卓版”将延续页游《傲剑2》的主打特色,并以崭新的方式诠释出浓厚的武侠韵味。对此,我们可以看出,《傲剑2》厂商有意推出手机版页游,借以在当前火爆的手游市场抢占先机。

随着页游“双端”战略的推进,问题也随之而来,许多业内人士纷纷对此发出了这样的疑惑:一旦手游版推出,在PC、移动双端发展的全新模式下,二个不同版本的游戏究竟是各取精华相互促进,而后走向繁荣,还是分割领地各自为战,最后相互限制?接下来,笔者将以页游推出手游版为切入点,详细分析“双端”战略的优劣利弊。

双端融合 推动互利共生

首先,页游手游版将游戏中的剧情框架与主题思想整体移植到了使用方式更为快捷、操作方式更为简便的手机移动端上,使得广大页游玩家有机会在无法使用电脑PC端进行游戏之时,可以通过手机移动端随时进行游戏。而在操作手游期间,用户还能够深化对于此款游戏产品的认识,从而对其产生进一步的热情与期待。

另一方面,作为移动互联网主要载体的手机拥有着巨大的潜在用户群,手游版页游的推出可以使更多的潜在的玩家接触到游戏,这也将在一定程度上让更多的玩家了解并认识了此款页游产品,同时向更多的玩家宣扬游戏的精神与理念,这对于产品的宣传与推广是十分重要的。从以上方面看,手游版的出现在一定程度上推动了页游的发展,二者在并存的前提下相互促进、互利共生,共同为抢占用户市场资源而努力。

PC“转手” 风险犹存

然而从另一个角度上看,在移动端网游日益兴起的今天,接近两千万的手机游戏玩家已然将手机游戏市场推向了全新的境地,手游也以其方便快捷的使用方式与潜在用户群的巨大数量在游戏市场上占据着天然的优势。

因此,手游版的出现势必意味着游戏运营商会将重心偏向于手游的发展,这在页游发展遭遇瓶颈期间无疑是个巨大的挑战。同时,手游版的诞生也会将一部分页游玩家分割到手游的世界里,进而出现PC端玩家纷纷“转手”的潮流,这有可能会让页游陷入又一个低潮。而一旦这种趋势形成,页游与手游将在各自的领域中孤军奋战。这种相互限制发展的事态如果没有通过厂商、运营商以及用户的共同协力,很有可能得不到及时缓解,从而使得玩家与游戏之间产生了不该有的距离,游戏所要带给人们的精髓也会因此随之消散。

综上所述,伴随着移动端网游的异军突起,手游已经成为了诸多页游厂商的救命稻草,而采用PC、移动双端齐下的发展战略,便是他们当下最具把握的手段。不过,双端战略看似完美,实则风险犹存,广大游戏厂商若想让页游版与手游版相互融合、互利共生,最终合力创造出更多的财富实现共赢,就必须充分意识到“转手”的风险,并尽力采取措施防止“双端抑制”的局面产生。只有这样,才能令游戏产品朝着“双端共赢”的方向前行。

作者:eggg 2014-08-01

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