第七大道王俊?B:中国页游的全球殖民时代

[导读]深圳第七大道科技有限公司海外业务副总裁王俊?B在会议发表了主题演讲。

 2014年8月2日,中国国际网页游戏峰会在上海嘉里大酒店隆重召开。深圳第七大道科技有限公司海外业务副总裁王俊?B在会议发表了主题演讲。

理王俊?B观点如下:

1、就中国的页游目前来讲,应该大部分收入都是来自于第七大道公司的产品《神曲》和《弹弹堂》,尤其是中国现在最近几年也有很多其他兄弟公司的产品也在陆续向海外输出,中国目前输入最高的一些端游,都来自于美国、韩国,手游很多也来自于海外。从目前页游来讲,毫不谦虚的说,应该说页游才有可能带领中国游戏走出海外或者在海外称王称霸的一个领域。目前全球页游市场大概为30多亿,到2016年应该会到60多亿。欧美地区覆盖的比较多,这个数字可能还会更高。海外还有很多需要开拓的市场。

2、《神曲》会成为全球最高的游戏且生命周期长的原因分析。

3、第七大道在海外运营这块积攒了五六年的经验,第七大道希望能够带动或者帮助一些所谓国内的研发企业一起向海外市场拓展。基本上目前所采用的渠道都是国内来说,或者目前海外来说相对靠谱的发行渠道,第七大道的发行优势更多是帮助大家改良产品,调优产品,做更适合海外的本地化产品。这是他们的核心竞争力。

以下为王俊?B演讲实录:

大家好,很高兴大家还在手游这么热的时候还听页游的分享,我想说,虽然说现在大家谈论页游比较少了,但其实希望今天来听我分享的人是应该有收获的,因为我觉得大家不要盲目的去感谢手游潮,其实页游当中也有很多机会,我的主要演讲题目是寻找希望的新大陆,其实中国的页游真正是殖民时代。希望大家听完之后有所感悟。

首先我来分享一下,实际上现在在座的人都知道第七大道的海外收入全国应该是收入最高的。这里还是有一些原因,而且我们这边的海外页游市场,其实从去年来看,应该是差不多30多亿美金,中国就占了60%以上,可想而知大部分都是中国游戏公司贡献。其实中国的页游现在目前来讲,应该大部分收入都是来自于我们公司的产品《神曲》和《弹弹堂》,尤其是中国现在最近几年也有很多其他兄弟公司的产品也在陆续向海外输出,中国目前输入最高的一些端游,都来自于美国、韩国,手游很多也来自于海外。但从目前页游来讲,毫不谦虚的说,应该说页游才有可能带领中国游戏走出海外或者在海外称王称霸的一个领域。首先跟大家分享一下目前《神曲》在海外的分布,实际上已经相当广了,我们差不多做了全球一百多个国家的市场,有200多个语言,所以说通过《神曲》这个产品我们真正了解到中国页游的机会更多还是在海外,虽然刚才也有嘉宾谈到了,页游现在在手游和端游夹缝中生存。当然那是指国内,海外还有很多需要开拓的市场。只不过是我们怎么更好了解这些市场才能把握这些机会。

其实在2012年开始,我们就已经发现北美和南美市场的增长,非常迅猛,都已经在有些区域怎样了50%、40%,原因其实很简单,因为之前facebook是我们主要的用户导入渠道,用户相对比较休闲,他们付费的ARUP不是很高,但随着像《神曲》这类中重度的RPG产品引入海外之后,也在慢慢培养外国的玩家了解中重度的游戏,才会获得像facebook这样十大最喜欢游戏之一,也培养了大量的忠实玩家。

另外我们现在目前全球页游市场大概为30多亿,到2016年应该会到60多亿。欧美地区覆盖的比较多,这个数字可能还会更高。

我们分析一下为什么《神曲》会成为全球最高的游戏。因为《神曲》从最早上线来讲,现在已经差不多有一年半将近两年的时间了,当然第七大道一直靠着做精品,而且产品生命周期比较长,原因就是说我们会更好的了解本地玩家的使用习惯,做长生命周期的产品,给玩家提供更多的安全感,从体验、付费到它的追求,所以说我们覆盖地区多,也造就了我们的市场份额盘子比较大。另外就是说,在某些区域,比如说在美国,整个我们的收入其实是超过端游产品的。

实际上这对很多其他公司来讲,确实是比较瞩目的成绩。当然我也希望有更多中国类似这样的产品能够到海外同样取得比较好的成果,目前来讲中国页游出口海外最大的障碍可能更多的还是来自于文化背景的限制。因为我们看到大部分的页游产品更多是《三国》《仙侠》武侠类的产品,但这类产品输出海外的时候就有先天性的不足,就是文化。所以说我们第七大道立项的产品是从来不会聚集到文化背景上,更多是靠游戏的玩法和体验,更多抓住海外玩家的需求,更多是想着玩游戏,而不是被游戏玩。

我觉得通过我们这么多年海外运营的经验发现的问题。另外一个,基于这些我们对海外市场的了解,所以说我们在新的产品立项时,就会非常有目的性,或者会比较抓一些点,所以说我们目前这也是通过《神曲》来培养欧美玩家的游戏习惯。毕竟之前大部分的欧美玩家还是在玩休闲游戏。刚才我也说了,我们需要把他们往更深度、重度的游戏转化。

另外这数十亿的页游潜在用户还是在发达地区。比如我们做的像德国、俄罗斯和西班牙地区等等的都有。目前我们把欧美的一些游戏玩家逐渐的转向在ARPG这些。当然说整个欧美市场也比国内市场更规范,良性。不像国内页游的运营环境这么浮躁或者激进。更多是比较长远、更多遵照科学规律做事,所以生命线更长一些。

所以我们产品推出会更针对于国际化市场,我们准备在今年上线的《神之皇冠》,就是针对海外市场推的ARPG,同时对国内市场也是比较有信心。

做一个总结,第七大道在海外运营这块我们积攒了五六年的经验,我们已经真的非常希望能够带动或者帮助一些所谓国内的研发企业一起向海外市场拓展,我们能够做的,其实整个从目前来讲,发行渠道相对来说都是比较顺畅而且比较稳定的,我们也交了很多学费,也尝试了很多趋于和渠道。基本上目前所采用的渠道都是国内来说,或者目前海外来说相对靠谱的发行渠道,而我们的发行优势更多是帮助大家改良产品,调优产品,做更适合海外的本地化产品。这是我们的核心竞争力。

所以说我们能提供的就是一站式服务,能够通过我们专业的策划,包括研发支持,帮助我们来做调优。同时我们也更好的能够一站式的给我们的产品能够迅速发往到有针对性的区域。这就是我们现在第七大道海外这块新的职能和角色,也希望会后有更多的开发企业和开发者能够跟我们合作。

我今天的分享就这些,谢谢大家!

作者:eggg 2014-08-04

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