一周产业要闻盘点(08.04-08.10)

[导读]一周产业要闻盘点(08.04-08.10),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

一周产业要闻盘点(08.04-08.10),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

【产业新闻】

《秦时明月》电影页游神同步 神秘女主登场

《秦时明月之龙腾万里》3D大电影今日全国公映,全球首创的“弹幕”超感体验电影专场在全国掀起了一股全新观影模式的风潮。在大电影热映之际,页游也公布消息将于8月15日开启龙腾公测,同期将发布特别篇动画《罗生堂下》。

吴文辉:《焚天之怒》开创游戏文学联动新模式

日前,腾讯文学CEO吴文辉在接受采访时,谈及文学IP的发展历程,大胆预言了定制IP未来的发展潜力,并以《焚天之怒》定制IP为例,剖析了定制IP概念的开创性。

页游心理学:80%玩家心态浮躁背后的真相

据一项特殊的心理调查表明,时下网页游戏用户群体中,有高达近80%的玩家心态浮躁,容易在游戏过程中产生厌烦、焦虑等不良情绪,大大影响了自身的游戏体验,也从侧面加剧了用户资源的流失。今天,笔者将深入分析页游玩家普遍心态浮躁的成因,揭秘用户心浮气躁背后的真相。

游戏界渴望专业“游戏编剧” 网络文学占主流

2014ChinaJoy昨天落幕。此次ChinaJoy观众达250224人次,首次突破25万,同比增长21.6%。从现场来看,玩家的口味正在变得越来越刁钻:他们不仅要求游戏故事好看,而且希望游戏有深度。而这正是习惯了“形式大于内容”的游戏厂商所难以满足的。贫瘠雷同的内容,和对于网络小说和影视改编的迷信依赖,使得游戏的发展存在不确定因素。游戏界对于会讲好故事的"游戏编剧"的需求,从来没有像现在这样迫切。

【产业数据】

银川拟斥30亿设游戏并购基金 逐梦游戏之都

在国内经济增速放缓的大环境下,游戏行业却进入了高速增长期。统计数据显示,2013年中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元,同比增长38%;2014年上半年则达到496.2亿元,同比增长46.4%。一时间,各路资本蜂拥而至,连地方政府也盯上了这块“肥肉”。

报告称手游成第二大市场 收入125.2亿创历史新高

7月30日,2014中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)在沪开幕。本届论坛以“塑造世界游戏产业新格局”为主题。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在论坛上作了主旨演讲,并发布了《2014年1~6月中国游戏产业报告》。

【时评观点】

内容是硬伤?浅析三国页游如何破局逆袭

根据研究机构最新统计数据表明,在2014上半年发布的新游当中,三国游戏的数量占据了将近三成。由此可见,三国页游拥有庞大的用户空间和市场潜力。但笔者通过研究却发现,作为拖动页游市场的“三驾马车之一”,三国页游却逐渐陷入了“内容硬伤”的泥潭当中,前景十分堪忧。

辩论:电视游戏能否成为新蓝海

虽然中国国际数码互动娱乐展览会China Joy已经落幕,但围绕的话题仍在继续。作为今年展会的一大亮点,电视游戏出尽风头。当然,在长达13年的游戏主机禁令宣告解除后,此次China Joy也是中国解除游戏主机禁令后的首次重大会展,包括索尼、微软等行业巨头也不再是往年以端游、页游和手游为主的展示内容。不过,电视游戏能否成为游戏行业的新蓝海目前还有待考验。

作者:eggg 2014-10-27

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