Klab财报:2014年Q2营收95亿8500万日元

[导读]第一季度裁员的效果也显现出来了,成功削减了成本,增加了利润

KLab于8月12日发布了其二季度(1~6月)财报。财报显示其二季度实际收益达到95亿8500万日元同比上涨34.6%、营业利润6亿9600万日元(去年同期为8亿8千万日元)、经常利润7亿日元(去年同期为7亿2700万日元)、纯收益5亿4100万日元(去年同期为5亿9700万日元)

动画版《Love Live!学院偶像祭》第一季和第二季的热播是Klab这一季度财政增收的主要原因,每个月都会打破之前的最高收视率,同时也带动了同名手游在日本地区的销售情况。目前该作在日本地区App Store游戏类畅销榜上仍然排在第8位。游戏在海外也取得了不俗的成绩,其中中国地区的发行由盛大代理。新作《天空舰队(天空のクラフトフリ?`ト)》(畅销榜47位)和《星夜传说(テイルズオブアスタリア》》(畅销榜35位)也有销售额上涨的趋势。

第一季度裁员的效果也显现出来了,成功削减了成本,增加了利润。除了第一季度的国内人事费用削减了8200万日元外,还由于美国子公司的原创新作《水晶法师(Crystal Casters)》的销量惨淡而削减当地人手。继去年退租了一层办公室后,今年第二季度也将退租总公司剩下2层办公室中的一层。

与此同时,KLba还做了第三季度的预测,三季度(1~9月)累计销售额155亿8500万日元(同比上涨43.1%),营业利润12亿9600万日元,经常利润12亿9300万日元,三季度纯收益10亿3200万日元。

从各个季度上来看,第二季度(4~6月)的销售额51亿6000万日元比第一季度(1~3月)增加了16.6%。营业利润6亿元同比增加了525%,经常利润为5亿9400万日元同比上升460.4%,季度纯利润5亿日元同比增加880.4%。

而第三季度(7~9月)的预计销售额为60亿日元,相比第二季度上涨了16.3%,营业利润保持6亿日元不变,经常利润下调0.2个百分点为5亿9300万日元,净利润为4亿8100万日元,较第二季度下调3.8个百分点,与前一季度基本持平。

作者:eggg 2014-08-13

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