《大天使之剑》获网禅盛赞 欲进军韩国市场

[导读]《大天使之剑》上线后便受到市场热捧,一连打破了业内多项记录,成为2014年最火爆的页游产品之一。

 2002年,由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏《奇迹MU》引入中国,一年后便占据了当时中国网络游戏三分之一的市场,游戏最高在线人数达到了38万人之多。而在2014年,37游戏获得了韩国网禅的正版授权,推出了《奇迹MU》改编页游《大天使之剑》,《大天使之剑》上线后便受到市场热捧,一连打破了业内多项记录,成为2014年最火爆的页游产品之一。

早在6月份,《大天使之剑》在中国的活跃表现已经引起了韩国媒体的热烈关注,多家韩国媒体对《大天使之剑》获得的成绩、运营平台等作出了客观的评价。而对于《大天使之剑》的成功,韩国网禅是怎么看待的呢?近日,网禅游戏商务总经理COO辛徽俊发表了自己的看法。

辛徽俊在采访中表示:“《大天使之剑》除了重现其公司游戏《奇迹MU》的游戏背景外,还加了许多丰富的玩法,方便的任务辅助系统让玩家更加容易上手,弥补了当年《奇迹MU》玩家游戏体验的不足。正是因为这些改善,让《大天使之剑》得到了今天的成功。并期待着《大天使之剑》后续的发展!”

在以往,中国网页游戏出海受制于中国风,许多海外玩家都很难接受这些游戏风格,因此这类游戏在海外获得的成绩都很一般,大部分的研发商转而研发魔幻题材、美术风格和故事全球通用的页游。而《大天使之剑》恰恰是一款用欧洲玄幻题材为背景的网页游戏,又因为其改编自《奇迹MU》的缘故,在中国大受欢迎。那么,《大天使之剑》是否会引进到韩国?

其实,此前37游戏已经有多款游戏产品在韩国运营,并取得过不错的成绩,而《大天使之剑》作为37游戏今年的重点产品之一,在国内市场已经取得了不俗的成绩,投放到海外应该也只是时间问题。从网禅COO的采访中可以看出,《大天使之剑》进军海外市场的第一步或许就是韩国市场,后续可能还会开拓北美、欧洲等新兴市场。

作者:eggg 2014-08-15

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