《Hello?潘?3》发布:轻游戏是永恒不变的主旋律
日前,斯凯网络在TFC大展上公开发布了《?潘勘ǜ妗返谌?季——《Hello,?潘恐?我们所想》。该报告是斯凯一直以来对于?潘渴谐『?潘坑没?深入研究的精华提炼,一直备受业内瞩目。本期报告以?潘渴咏俏?切入点,为广大手游从业者提供了一个“想?潘克?想,看?潘克?看”的全新思考方向。报告显示:轻流量、轻包体、轻支付的轻游戏标准依旧是?潘坑蜗肥谐≈餍?律。 为44%?潘坑没Т?言 半数为交友玩游戏 根据《?潘勘ǜ?3》的统计,有44%的用户会承认自己是?潘俊U庖馕蹲?潘空飧龃驶阋丫?深入人心。那么,这些?潘坑没?为什么玩游戏呢?数据显示,有50%的用户玩游戏是为了交友,39%是为了获得成就感,10%是为了不断自我挑战,甚至还有1%是为了谋生赚钱而玩游戏。用户玩游戏,是一种愉悦的精神享受,大部分人玩家通过游戏结交好友,通过游戏找到共同话题。 用户最爱应用市场 搜索+浏览找到好游戏 报告显示,59%的用户通过手机应用商店寻找好游戏,61%的用户习惯通过应用商店、手机助手下载游戏。用户找游戏的方式主要有,搜索和浏览。从搜索的热门词中不难发现,跑酷类、棋牌类、消除类、塔防类的休闲游戏依旧占大流。水果忍者、消灭星星、愤怒的小鸟、植物大战僵尸等百万级别游戏热度不减。相对搜索的指向性明确,浏览的选择更加宽泛一些,用户挑选游戏时,对于游戏的内容介绍,包大小、下载量和评分都有着极大的关注。 纵观以上提到的当红游戏,均以休闲类游戏为主,安装包几乎不超过80M,轻松易上手,适合大部分人群,是这些游戏的共性。再反观用户对游戏的关注点,大多停留在包的大小,下载量这些与内容有关的关键点上。由此我们可以定义,轻包体、轻内容对于?潘垦≡裼蜗肥侵凉刂匾?的。 游戏初体验至关重要 4元以下是手游支付主流 上面说到的游戏包大小,也影响到了游戏的初体验。报告中提到,有52%的用户认为游戏过卡是游戏体验的致命杀手。用户付费费率高达55%,仅有23%的用户表示从未想过付钱。我们可以这么说,只要用户遇到了好游戏,自然会选择买单。从支付的层面来看,现在小额支付仍是主流,4元及以下的支付意愿超过50%,轻支付能够有效提升付费成功率。 眼下,市场对于好游戏的定义日趋明朗。有社交属性,有一定挑战性,有奖励机制的游戏将逐渐成为?潘渴钟问谐〉闹髁鳌K箍?《?潘勘ǜ?3》的发布,将为?潘坑蜗肥谐〈?来创新性改变,也为国内手游市场带来全新局面,让国内出现更多的精品游戏。 |
作者:阿越 2014-09-28
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