格斗手游市场再增变数:腾讯发力加速战略布局

[导读]随着手游市场规模的不断扩张,腾讯过去半年正逐步加快对市场的战略布局

国庆前夕,腾讯手游新作《天天来战》在应用宝平台悄然上线。这是腾讯继《天天炫斗》、《三国之刃》和《横扫西游》之后,发布的第四款大型格斗手游,同时也是唯一一款具备次世代水准的3D大作。业界分析认为,随着手游市场规模的不断扩张,腾讯过去半年正逐步加快对市场的战略布局,而格斗手游则是腾讯重点攻占的细分领域!

腾讯骤然发力 市场再增变数

据知情人士透露,《天天来战》在应用宝首发后,数据表现十分抢眼,“即使是放在腾讯明星产品里,都显得非常出色”。

显然,《天天来战》的推出将令格斗手游市场的竞争格局变得更加扑朔迷离。而算上此前的炫斗、三国和西游,腾讯短短半年时间已经连续推出了四款高品质的格斗手游——这骤然发力的节奏,也让其他厂商略多少些措手不及。

在目前的格斗手游市场中,虽然腾讯凭借三款大作稳居首位,但像上海江游的《街机三国》、蓝港互动的《无尽之剑》等作品仍占有一席之地。其中,蓝港互动还在《天天来战》首发同期,迅速推出了新产品《英雄之剑》,其对腾讯之忌惮不言而喻。

完善战略布局 营收前景看好

有业界人士指出,《天天来战》的推出在加剧市场竞争的同时,也进一步完善了腾讯在手游市场的战略布局。“高画质高品质是3D格斗手游的发展方向之一。但在腾讯目前的手游产品线中,还没有一款产品能达到次世代标准,《天天来战》的出现恰好补足了腾讯在这个领域的短板。”

也有分析认为,作为一款重度手游,《天天来战》会对腾讯2014年第四季度、以及未来更长一段时间的财报作出巨大贡献:“腾讯平台的优势不仅在于用户基数,更在于用户之间的社交关系。像PK、副本这样的重度玩法,能够充分发挥出腾讯的社交链优势,为腾讯带来更多营收。”

数据显示,腾讯2014年第一季度手游收入为18亿元,ARPU值在80~90元人民币之间;但在第二季度,腾讯加快了中重度手游的发行速度,使手游营收环比增长了66.67%,达到30亿元,ARPU值也上浮到100~110元人民币的新区间。由此看来,上述分析不无道理。

目前,《天天来战》已经正式登录微信和手Q平台,并同步开启了不删档测试。至于其市场表现,尚待进一步观察。

作者:阿越 2014-10-09

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