大改革背后 腾讯患上移动游戏焦虑症
10月9日,腾讯互动娱乐事业群(IEG)公布了一份关于内部组织架构和人员调整的计划。原八大工作室琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石重组为20个工作室,隶分别隶属天美,光子,魔方,北极光四个工作室群,姚晓光、陈宇、夏琳、孙宏宇分任工作室群总裁,同时撤销五彩石工作室群。 游戏行业格局变化加快,腾讯调整已成必然 在2013年8月腾讯移动游戏平台上线之前,五彩石工作室曾是腾讯最大的移动游戏产品研发与运营部门,其前身是腾讯无线的游戏部门。实际上,从今年初就有传出腾讯互娱内部要调整的消息,而上个月腾讯五彩石工作室负责人郭永的离职申请有人猜测可能是近一段时间腾讯互娱内部调整有关。 在手游媒体整理的近一年多来腾讯互娱相关的几次调整变化来看,腾讯互娱可谓动作动作频频。腾讯COO、互动娱乐事业群总裁任宇昕在内部信称这是继08年建立工作室制度后,又一次大规模调整,体现了腾讯对当下和未来游戏行业格局变化的思考,也是互娱迎接未来更大发展的一个准备。 2013年5月18日,腾讯正式宣布,为顺应用户需求以及推动业务发展,将进行公司组织架构调整。采用事业群制,重点布局六大业务。互动娱乐事业群(IEG)成立; 2013年8月,腾讯移动游戏平台上线; 2013年前后,腾讯进行了一次业务线调整,将移动事业群(MIG)旗下与游戏相关的团队并入互动娱乐事业群(IEG); 2014年4月16日,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,“腾讯互动娱乐”首次作为品牌主体,系统发布了全新的“泛娱乐”战略,立足腾讯文学、腾讯动漫、腾讯游戏三大实体业务平台做平行发布,标志着腾讯互娱元年正式开启; 2014年5月6日,腾讯发出内部邮件,并对外宣布,成立微信事业群,至此,腾讯内部拥有七个事业群组,分别为WXG(微信事业群)、SNG(社交网络事业群)、CDG(企业发展事业群)、IEG(互动娱乐事业群)、MIG(移动互联网事业群)、OMG(网络媒体事业群)和TEG(技术工程事业群); 2014年9月17日,腾讯互娱明星IP电影计划正式发布,成立以优质IP为核心的影视业务平台“腾讯电影+”。标志着腾讯互娱继游戏、动漫和文学后,正式布局电影业务; 2014年10月9日,腾讯互娱自研部门架构调整,工作室从8变成20个。 面对移动游戏的迅速崛起,即使腾讯这样背靠微信、手Q、应用宝三大分发渠道的巨头也显得有有点焦虑。腾讯游戏不复端游时代的一骑绝尘,在移动游戏领域腾讯游戏无法高枕无忧。 所以我们看到腾讯游戏推出《全民英雄》、《全民水浒》在重度卡牌手游与《我叫MTonline》竞争中的一败涂地后,不得不低下它高贵的头颅,签下了《我叫MT2》。这是市场给腾讯游戏新的考验,也是时代给其他游戏公司重新打破格局的机会。面对这样恶劣的环境,腾讯必须要不断的作出内部的调整以适应不断变化。 |
作者:阿越 2014-10-10
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