飞流CEO倪县乐:不认同手游寒冬论 游戏是刚性需求

[导读]行业才刚刚开始,资本市场放开并不等于行业规模的放开,原因在于这个行业增长速度太快

在最近的一次采访中,飞流CEO倪县乐告诉记者,他并不太认同手游寒冬论。

爆发神话破灭 资本市场渐渐冷

行业才刚刚开始,资本市场放开并不等于行业规模的放开,原因在于这个行业增长速度太快,过去的两年都是在以100%以上的速度在增长,从来没有一个行业这样,使得大量的热钱都涌进来。大家的期望都是一夜暴富,但在经过了第一轮的洗牌后大家发现暴不了,很多时候还赔了钱,所以资本市场就会冷下来。

IP手游将会成为第三轮用户的爆发点

但我们看到手游的用户规模和市场容量规模增长速度还是比较快。简单来说:

第一波增长基于iPhone 4和安卓手机的增长而玩手机游戏;

第二波是以微信为代表的微信游戏的推出导入了更多用户,将很多非手游用户发展为手游用户;

今年,大家更多地是在做一些IP方面的储备,我相信明年会是一个IP爆发年。爆发的结果是希望很多不关注游戏的人关注游戏。从移动游戏的发展速度来说,还是在高速增长期。

生存空间还很有 留下来的人会把市场做得更大

所谓的“变冷”是说“人傻钱多”的时候变少了,真正愿意持续投资游戏的人或机构不多了,现在很多人都不敢投资游戏了,因为很多钱都打水漂了,成功率太低,但是现在好的团队的产品还是很赚钱的。所以,这个市场容量的盘子在扩大,但是热钱会减少,拿投资会比原来更难。在这个行业中,如果留下来的开发商、发行商、渠道把这些事情做得更加专注,那么市场空间会越来越大。

现在行业悲观论太多了,其实完全不需要悲观:

第一,现在的研发商需要的成本很低,三五百万就足够做一款游戏大作;

第二,留下来的或比较大的发行商都是以亿为单位储备资金,资金上没有问题,唯一的问题是后面新进的比较少,这就意味着即使给新进的再多的资金也不可能成为新的飞流,因为格局已经初定了,未来更多是凭实力决定的。

第一个阶段就是砸钱阶段,大家都会砸,未来阶段,大家会开始关注利润,因为利润是支撑企业和产业健康成长的动力,如果做企业不讲利润不会做长远,谁也不可能做长。

游戏正在成为人们的刚性需求

我主要通过两方面来看未来产业的发展,一是看我自己或周围的人钱花在哪里,当然不一定以我自己为例,相信大部分人的钱都花在了吃穿上,可能中间也经历了买房、买车等情况,现在更多地在做体验服务不管是旅游、玩游戏还是其他。游戏是唯一一个所有现实生活中的体验都满足不了的情况下还能满足的,游戏玩家可以创造出最高体验。人们不得不承认,游戏需求虽然没有像吃穿那样的硬性需求,但是这些有硬性需求的产业已经完成了充分的竞争,是真正没有利润空间的产业。

经济学家很聪明,发明了恩格尔系数,这个系数是衡量经济发展水平的标准之一,通过计算吃穿等消费所占经济消费的比例来反映一个国家的经济发展状况,恩格尔系数低,也就是吃穿消费占比例较大,说明这个国家经济比较落后;相反地,恩格尔系数高,文化、旅游等非吃穿消费占比例较大,说明这个国家比较富裕,我相信旅游、电影、娱乐未来一定是花钱更多的地方。

《游戏改变世界》这本书里说道,“未来全球经济增长很大一部分会来自虚拟世界的诞生。为什么富二代最容易玩游戏,不是因为他有钱,而是因为有钱之后,现实世界已不能满足他的体验需求,所以游戏世界能营造一个超越现实世界的体验,所以,他们感觉花钱有价值才会花钱。对他们来说,很多游戏的,包括游戏的付费点设计都太了解了,只要能真正达到体验需求,他们是很愿意付钱的。未来游戏世界创造虚拟经济是整个人类社会经济增长很重要的一部分。

作者:阿越 2014-10-28

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