骑砍新作《虎豹骑》首测 或登Steam推广海外市场

[导读]在长时间累积的期盼值之下,这次正式首测相信会是一次艰巨的考验

由网龙公司自主研发的骑砍新作《虎豹骑》又有了新的动向,今日(11月21日)官方公布游戏正式开始首次对外测试。自今年年初顺利通过Steam平台的青睐之光后,不少人猜测,《虎豹骑》未来的主要推广市场会是针对海外。即便如此,这款游戏仍吸引了不少国内的军事控、兵器迷、历史迷和动作游戏爱好者。在长时间累积的期盼值之下,这次正式首测相信会是一次艰巨的考验。

据了解,《虎豹骑》的制作团队是一群骑砍的死忠粉。这些玩骑砍长大的技术宅们,多少都带有点理想主义精神:玩过骑砍之后意犹未尽,于是脑洞大开,决心打造一款极具中国特色的骑砍网游。共同的爱好使他们一拍即合,以“骑砍游戏中的精品”为目标,合作开发《虎豹骑》。他们希望把骑砍这种在大家看来略显小众的游戏方式,介绍给更多的国内玩家。

游戏基于虚幻3引擎开发,《虎豹骑》开发团队钟情于超写实的制作理念,在各个层面都力求高度仿真模拟,还原真实战场。游戏美工勾勒的整体画面内敛而大气,彰显历史的沧桑与厚重。特效方面,开发团队走访专家并亲自实验武器打击在不同铠甲上产生的破坏程度,通过同步测试数据来制作铠甲系统。所以,玩家甚至可以看到樊城雨夜里,雨水打在铠甲上,碎裂崩开形成的精致水雾。这种严谨、谦抑的游戏态度,让《虎豹骑》没有传统动作网游杀马特式的浮夸,显得比其他游戏更有质感。

单机到网游的跨越

说到其他游戏,那么问题来了,《虎豹骑》是否仅仅是《骑马与砍杀》的山寨?对此,执行制作人曾表示:骑砍是一种游戏类型,就像FPS一样,不能因为有了反恐题材的CS,就说《使命召唤》是山寨。《虎豹骑》是一款以三国历史为蓝本的网游,而要把单机骑砍中国化、网游化,实际上是一项从零开始的艰苦历程。《虎豹骑》的核心体验被定义为:动作竞技+角色扮演+战争策略,同时网游特有的养成成果也会在战斗中体现。游戏的主要操作方式更倾向于冷兵器近战TPS,竞技性、策略性都有别于其他传统骑砍游戏,是一次较为大胆的创作。

较真的设计师笔下,总少不了令玩家惊叹的神作。在广大游戏厂商追名逐利圈钱圈地时,一群“玩家”齐聚一堂,安心做游戏,不闻铜臭气,用不断的改进呼唤着游戏工匠精神的回归。

作者:阿越 2014-11-24

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