一周产业要闻盘点(11.17-11.23)

[导读]一周产业要闻盘点(11.17-11.23),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

一周产业要闻盘点(11.17-11.23),内容包括:新闻产业、产业数据、时评观点。

【产业新闻】

Forgame页游往手游转型 计划明年扩大手游发行团队

据Forgame副总裁刘畅介绍,Forgame页游在往手游方面转型。目前自研团队有两三千人,在转型过程中,包括投资和收购的团队。自研团队主要分布在北上广和成都。

魔兽新资料片给力 全球付费玩家人数重返1000万

据国外媒体报道,暴雪旗下经典MMO《魔兽世界》最新资料片《魔兽世界:德拉诺之王》在发布后的24小时内,已售出330万套。该游戏全球付费玩家人数重返1000万大关。

顺为资本千万美金投资白鹭引擎 布局移动游戏生态链

白鹭是一家以游戏引擎为核心技术的平台型公司,公司成立于2014年6月。经过与微软的深入合作,白鹭推出一款使用TypeScript语言构建的开源免费移动游戏引擎

阿里放弃手游业务 转型TV游戏和家庭娱乐

周一上午,阿里数娱总裁刘春宁对内低调宣布放弃手游业务,转型TV游戏和家庭娱乐,这个曾经被游戏行业视为巨兽般的新来者并未能承载当初阿里集团给予的厚望。

【产业数据】

Newzoo:2017年全球PC在线游戏收入307亿美元

11月19日消息,市场研究公司Newzoo与营销机构Ad2Games联合发表最新报告,称至2017年,全球MMO及PC游戏市场收入规模,将从今年的244亿美元增长至307亿美元。

易观:2014Q3网页游戏规模达56.6亿元

根据易观发布的《中国网页游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,2014年第3季度中国网页游戏市场规模达到56.60亿元人民币

【时评观点】

宫本茂批游戏开发者:只顾赚钱太无聊

11月18日消息,任天堂传奇游戏设计师宫本茂在接受英国媒体采访时,称其他游戏公司“无聊”。在宫本茂看来,很多游戏从业者富有商业头脑,但游戏作为一种媒介,理应被赋予更多内容。

强化手游粘度 手游社交结合是关键

从目前的手游市场来看,很多厂商已经非常重视产品的社交性,无论是单机游戏这类一款分享来传播的手游,或者是本身游戏中嵌入有社交系统设计的手机网游,都可以看出“社交”对一款手游而言的重要性。

作者:阿越 2014-11-25

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