蓝港互动今日在港上市 最高融资或超7.2亿港元
国内移动游戏研发商及发行商蓝港互动,今日正式登陆港交所创业板,股票交易代码为8267。蓝港互动此次IPO发行价为每股9.8港币(约合7.86人民币元),此次将发行73968000股股份。以此计算,蓝港互动此次IPO最高融资或将超过7.2亿港元(约合5.77亿人民币元)。蓝港是从端游时代走过来的游戏“老兵”,公司七年时间直面了端游、页游及手游的产业巨变,终于在移动互联网时代迎来爆发,成功转身为移动游戏领域的“新贵”。 此次蓝港互动上市,富邦人寿保险、汇桥资本作为基石投资者,两家公司共计认购金额达到4500万美元。此外,星美控股及分众创始人江南春也分别认购1000万美元。 蓝港互动日前还公布了其全球发售股份发售价及分配结果:公司发售股份在全球发售下定价9.8港元。根据这一价格,蓝港互动的筹资额将超7.2亿港元。此外根据超额配股权,联席全球协调人有权于上市日期起至2015年1月11日随时要求超额配股权授出人按发售价出售最多11095000股股份,相当于全球发售股份总数的15%。上市后王峰持股比例为18%,廖明香持股比例为3.29%,张玉宇持股比例为2.81%。同时,蓝港互动对高管及核心员工授予了较高的股权奖励,约占上市完成后总股本的11.4%。 据招股书显示,截至2014年6月30日上半年,蓝港互动营收约3.63亿元人民币,相比去年同期的2.37亿元人民币增长53.2%。其中手机游戏营收约3.14亿元人民币,占公司总营收的86.6%。 根据蓝港互动披露的产品计划,其在2015年储备了11款产品,而近期将会有六款新品陆续上线。自主研发方面,3D后宫卡牌手游《后宫•甄?执?》、横版策略卡牌手游《捣塔全明星》、多人联机动作卡牌手游《弹珠全明星》三款产品接近开发完成;代理发行方面,3D动漫卡牌手游《十万个冷笑话》、像素卡牌RPG手游《星球帝国》及穿越类卡牌手游《我是大官人》也已进入测试尾声。 据了解,本次全球发售所募集的资金中,约25%将用于研发及运营现有的及新的自研游戏并购买受欢迎的娱乐题材;约25%将用于从中国及海外的研发商处代理发行不同类型的高品质游戏;约15%将用于潜在的战略性收购;约10%将用于进一步加强自有分发平台“8864.com”的建设;约10%将用于投资技术平台;约10%将用于海外拓展,包括加强发展韩国游戏发行业务及拓展至其他国家和地区;剩余部分将用作运营资金及其他一般企业用途。 此前,蓝港互动在上市之前共完成了四轮融资,总额超过1亿美元。主要投资者有IDG资本、北极光创投、NEA、复星集团旗下资本、兰馨亚洲、软银赛富及百度控股等。(A轮 2008年4月 IDG资本投资200万美元;B轮 2008年5月北极光创投领投,NEA跟投,共计1600万美元;C轮 2014年1月 复星集团旗下资本、兰馨亚洲、软银赛富等共计投资8000万美元;D轮 2014年5月 百度控股投资2000万美元)。此次蓝港互动上市成功后,其首轮投资者IDG获近50倍投资回报。 蓝港互动,原名蓝港在线,2007年3月由王峰、廖明香联合创办,总部位于北京。蓝港互动的创始人团队出身于金山软件,王峰此前在金山软件担任软件数字娱乐业务群副总经理,而总裁廖明香此前也是在金山游戏运营中心担任副总经理一职。公司于2014年7月22日启用新名称“蓝港互动”,新版Logo同步启用。 蓝港创立初期一直专注于大型端游作品的研发运营,先后成功发布了《倚天剑屠龙刀》、《西游记》、《佣兵天下》、《黎明之光》等作品;2011年试水网页游戏,先后推出了《大笑西游》、《三国演义》、《黎明之光》等作品;2013年初开始专注于移动游戏的研发和发行,连续推出“蓝港三剑”——《王者之剑》、《苍穹之剑》、《神之刃》,并凭借这三款中重度手游的连续成功逐步在移动游戏市场站稳脚跟。 一波三折的IPO 蓝港互动的上市之路可谓一波三折。此前其在今年8月28日正式启动IPO申请,然而本来预计在12月19日上市的的蓝港互动却在18日突然发布公告称,将延迟发售日期至12月30日。其预计发行区间仍为9.8港元-13.1港元,预计全球发售的融资额为62750万港元-86060万港元,折合人民币50237万元-68899万元。 与此同时,蓝港互动也将缩减全球发售规模。从之前的11095.2万股减少至7396.8万股。而此次股份的缩减,相对流通股规模将减少,蓝港互动之前与绿地金融海外投资集团基石协议终止。而绿地金融海外投资集团也从基石投资者身份转化为锚定投资者。 昨日,蓝港对外公布其全球发售价定价为9.8港元,这是其预售区间的最低价,尽管如此蓝港的筹资额也将超过7.2亿港元。 全面布局的上市路 蓝港在线历经四轮融资累计金额超过1亿美金。D轮是百度的2000万美元,彼时估值4亿美元。三位主要创始人(王峰、廖明香、张玉宇)目前持股共计30.13%,仍处于控股地位。 公司目前运营游戏15款,端游8款、页游4款、手游3款,其中自研为9款,代理为6款。尽管手游产品数量不多,但在公司的收入结构中手游占了绝大部分。2013年公司收入5.15亿元中的48.3%是手游贡献的,而截止到2014年6月30日的3.63亿元的总营收中,手游占3.14亿元,所占比重约达86.5%。 蓝港是平台+SDK+自研、代理产品的全面布局,这样的结构,也是支撑乐逗、中手游上市和触控冲击上市的基础。 顺利的转型之路 基于蓝港互动强大的团队背景,使得蓝港互动在研发方面颇具优势。按照自主研发游戏的充值流水计算的话,蓝港互动在2013年和2014年前7个月的市场占有率分别为3.62%和3.11%,在国内手机游戏研发商中名列第五。 此外,从用户玩家角度来看,注册游戏玩家规模增长迅速,从9890万人增长至17050万人。其中,2012年、2013年和2014年上半年平均每月付费玩家为69700个、128200个、256000个。在2013年,手游、网游、页游端的平均每月ARPU值分别为281.9元、423.5元、399.1元。 另外在分发渠道方面,除了公司本身拥有8864.com的分发平台之外,还与200多家第三方分销商进行了合作,诸如腾讯的应用宝、APPstore、360手机助手、百度手机助手、91手机助手等。 谈及蓝港互动上市一事,资深互联网观察家、速途研究院院长丁道师分析称蓝港互动能够在中国数万家游戏公司中脱颖而出赴港上市,很大一部分原因在于蓝港在关键的时期进行了转型,从一家端游公司转型手游公司,需要魄力更需要勇气。 后来2014手游的爆发也证明了蓝港的选择符合行业的发展。 |
作者:阿越 2014-12-30
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