影视游戏IP玩法的几大关键词
有分析人士指出,今后影视传媒和游戏产业的捆绑交叉将更加频繁,同属文化创意领域让彼此协同“作战”,于产品推广或现钱回流等都是大有裨益的。这里,参考旁人提点列举一些手游影视IP玩法的关键词,仅供视听。 关键词一:宁早毋晚 手游影视IP最受业界诟病的一点是时效性太强,而移动游戏的产品周期通常数月以下,只有少数爆款或精品能坚持一年及以上。但即便产品坚持这么久,影视剧热度也会大打折扣。 宁早毋晚,成为活用影视IP的重点,也考验着决策人的判断能力。像中手游在古装剧《风中奇缘》首播前就签下该剧的手游改编权。近日,又传出蓝港联合乐视获得古装剧《芈月传》的游戏IP独家授权,而该剧正处在拍摄阶段。 抢先下手对研发团队而言,拥有预留空间进行产品修缮和调整,也能踏准影视剧热播的档期,如此问题的核心也就落在影视剧能否受追捧上。 关键词二:明星效应 爬梳影视IP的分布,古装电视剧和电影的比重最大,像《龙门镖局》《一步之遥》《小时代》《黄飞鸿之英雄有梦》等。其中,明星出演带来了粉丝拉动,对收视率和票房都是不错地保障,也缓解了影视IP在用户覆盖上的痛点。 有些业内人并不屑于影视IP的作用,大体的看法认为影视IP面向更广泛的用户群体,对手游用户的目标性和留存率的提升意义不大,这种大众性IP更适合做成休闲益智向游戏,但从眼下产品风向来看并非推新的主流,这也与仅是数款轻度游戏长期霸占市场份额有关。 关键词三:逆向输出 手游IP竞争白热化后,业界出现了自主IP和衍生IP的思路。前者是打造原创品牌,难度和周期相对较长,但效果和价值不言而喻;后者则倾向于跨界“改编”,影视IP的作用不只是停留在手游改编上,像某些游戏也成为电视剧或电影改编的对象。 当然,这种互相转换用多了会有“炒冷饭”之嫌,也存在中途作品还原度和用户的流失,但综合价值绝对不止于加法运算。 关键词四:量力而行 “量力而行”,正是针对影视IP在改编过程中手游的可玩性提出的。从目前影视IP的改编来看,手游还原度一直存在问题,已经改编的产品多瞄准卡牌并融合相关元素的形式。虽然大多用户是通过影视剧接入游戏的,但手游品质跟不上往往适得其反。 因此,可以看到《武媚娘传奇》《甄?执?》等影视剧的手游改编开始走“剧情同步”的套路,有点像《秦时明月》等动漫IP改编的做法,强调剧情对用户的吸引力,这在之前的手游产品中是很少突出的。 结合研发团队的自身实力,选择适合的改编路数,有时候抛开市场主流未尝不可,毕竟上手此类游戏的更看重自己对影视剧的享受。 IP的争夺在行业内只会愈演愈烈,影视IP这块由于跨界联动和快餐式消费的特性仍会火上一阵,但缺点更是明显的,因此笔者并不看好此类IP的实际价值。 |
作者:阿越 2015-01-07
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