指点传媒推游乐手游发行业务 加速产业布局

[导读]坚持“以IP领跑,以运营突破,以创新成就”的手游发展方向

继2014年11月成立游乐手游发行部(简称:游乐发行)以来,指点传媒集团于近日正式发布官方公告,决定在2015年投资近亿元来布局手游发行业务,并坚持“以IP领跑,以运营突破,以创新成就”的手游发展方向,争取在已然红海的市场竞争中破局而出。

在2014年手游市场高度繁荣而产品严重同化、抄袭成风的大背景下,指点传媒集团旗下游乐成立了游乐手游发行部,加快了进军移动游戏行业的步伐,加上自有的游乐联运平台,完善了运营、推广的标配,补全了集团在这个领域的业务板块。然而此时巨头鼎立的格局已经基本成立,行业竞争形势不容乐观,在群雄竞技的舞台,游乐肩负着为集团手游发行打开局面的重任。

2014年中国移动游戏收入274.9亿人民币,这样一个广阔的市场被为数不多的几家厂商瓜分。虽然如此,机会却从未减少。经过一年的角逐,局势逐渐明朗,通过前期全面周详的市场调查和游戏用户行为研究,进行有针对性的开发、瞄准目标用户做高效的推广,这就是所谓的后发优势。只要游乐手游推出几款有特色的优质产品,不从众,不追随,在集团覆盖线上线下的推广渠道支持下,必定能在当今千篇一律、良莠不齐的市场上站稳脚跟,打下一片天地。

游乐手游成立之初,对于方向的确定,是慎之又慎的。经过多方调查、研究,多次讨论修正,最终定下了“以IP领跑,以专业突破,以创新成”这样一个方向。

指点传媒集团已经拥有几十个精品电影、电视剧的IP,这并不是空穴来风。据2014年8月26日电广传媒发布的董事会公告,指点传媒集团获得前者1.6亿注资,随之而来的还有海量的优质IP。

当然,好的IP只是第一步,所谓行百里者半九十,把游戏做好,品质才是真正留住用户,提升生命周期的关键,此谓之“以专业领跑”。 一款仿制产品做到极致或许也能留住用户,但毕竟不是长久之计。只有通过创新,结合突破性的玩法,足够新颖,不从众,不跟随,才能形成自己的口碑,最后建立自己的品牌,此谓之“以创新突破”。

“指点潮流,布局全球”,这就是游乐手游的终极目标。围绕这个目标要做的是结合自身的优势,发行一系列糅合东西方文化、创意、玩法等精髓于一身的产品,积极开拓、布局国际市场,在进一步全球化的浪潮中占据先机。

作者:阿越 2015-01-27

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