手游发行商Com2us的海外低成本营销策略

[导读]VentureBeat针对Com2us旗下手游《魔灵召唤》在海外市场实施的营销策略进行了报道

对于一款成功的游戏,精准、有效的营销推广往往意义重大,对于欲进军西方市场的手游发行商Com2us来说,情况同样如此。外媒VentureBeat针对Com2us旗下手游《魔灵召唤》在海外市场实施的营销策略进行了报道,以下为原文编译。

对发行商来说,在海外发布手游往往是种挑战。颇具经验的Com2us采用了一种具有创造力且成本低廉的营销策略,以此在美国市场中推广推广旗下明星手游《魔灵召唤》。

这种推广策略包括两个方面:与视频微博Vine里明星用户的合作,以及与洛杉矶街头艺术家Meggs的合作。

首先,我们要明白视频微博Vine中的明星用户相当于微博中的“大V”,他们个人影响力巨大,正因此,《魔灵召唤》的发行商Com2us选择与Vine中的明星——Cody Johns、Landon Moss与Jake Paul进行合作,让这些线上明星们发布一些视频来推广这款游戏。这一策略为《魔灵召唤》带来了非常高的曝光量,仅仅Paul一人的视频阅览量就超过了 100万人次。

而为了吸引另一部分用户的关注——那些追求时尚的年轻人,Com2us制作了一部纪录Meggs在洛杉矶创作《魔灵召唤》主题墙的延时视频。为了完成拍摄,这位墨尔本街头艺术家在洛杉矶市中心的艺术特区连续创作6天,绘制了超过2000英尺的原创画作。

目前,Com2us已将这几段纪录视频上传至YouTube,其营销团队希望它们能获得爆炸式的病毒传播。

“对一些游戏发行商来说,YouTube已经成为了一个获取用户的有效途径”VentureBeat的分析师John Koetsier表示,“对于某些领域——显然游戏也是其中之一,YouTube不仅能够带来数量庞大的用户,更重要的是,这些用户的质量都很高。”

根据VentureBeat的报道,这些就是Com2us在海外推广《魔灵召唤》时采用的主要方式。另据悉,《魔灵召唤》已在香港、韩国与日本拥有数以百万的玩家。在今年1月份,这款韩国RPG手游在百度、360两家应用市场正式展开联运,此举也意味着《魔灵召唤》已正式登陆国内安卓市场。

作者:阿越 2015-01-27

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