2014 CDEC回顾之“变局”
2014年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)作为第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的业界最重量级会议。在CDEC上各重量级游戏业界企业代表发表主题演讲,使高峰论坛成为推广中国游戏产业政策、探讨全球游戏产业发展趋势、交流企业发展观念的最佳平台。2014CDEC分为三大板块,分别是“变局-中国游戏产业再起航”、“布局-中外游戏巨头的发展战略”、“格局-中国游戏产业的新趋势”。 随着互联网时代的快速发展,中国游戏行业经历了“黄金十年”,在第一个“黄金十年”后中国的游戏企业为创造下一个黄金十年再度起航,在“变局-中国游戏产业再起航”中代表中国游戏产业发展的腾讯、完美、巨人、360、触控、UC、CMGE中国手游、盛大、网易、游族的企业代表悉数发言,在跨界合作方面最受瞩目的华谊兄弟董事长王中军也在此版块发表了演讲。
互联网时代的发展,泛娱乐化在游戏行业表现的愈加明显,在会上腾讯副总裁程武指出在互联网时代,“全终端、泛娱乐、国际化是腾讯的三大战略,他们是彼此相辅相成的有机一体,也连接了我们自身关于自己、关于产业、关于未来的一切想象”。华谊兄弟董事长王中军也表示“游戏和娱乐行业有超大的想象空间,需要IP之间的打通”。 优质IP的争夺是移动游戏时代的显著特征,360高级副总裁陈杰明确指出“对于游戏厂商来说,游戏的品质和IP是最重要的。而对于平台来说,服务和运营的水平则是第一位的”。游族董事长林奇直言“围绕着核心IP去建立自己的商业模式,围绕着IP用户去提供真正有特色的服务。”当然,好的游戏仅仅有个优质的IP是不够的,游戏品质上乘才能吸引更多的玩家,也更利于产品在市场上的推广。一直致力于打造中国领先的网络游戏平台的盛大游戏前CEO张向东就表示“盛大要让游戏回归游戏,希望游戏能够回归到它本源,真正为玩家提供服务,让玩家体验游戏的乐趣”。
打造精品游戏不可或缺的就是研发技术的不断更新,触控CEO陈昊芝自豪的宣布“Cocos引擎技术不仅可以为中国团队提供2D游戏支持,为中国开发者提供最好的引擎,现在已经可以提供游戏引擎3D的支撑了”。端游起家的完美世界CEO萧泓也公布了“在4G的时代,作为传统的端游行业的企业,(完美世界)在新机遇面前做了一些布局上的调整。继续坚持在下一代互联网娱乐技术上面进一步投资、开发。实现全球研发、全球发行和全球伙伴”。巨人网络在2014年完成了私有化,并称其为巨人的二次创业,巨人网络董事刘伟在2014 CDEC上表示“二次创业的主战场就在手游研发上,巨人的目标是做出《征途》级别有影响力的手机游戏。” 游戏制作完成如何更好地推广给广大游戏玩家一直是各大游戏发行商思考的问题。UC在iOS和安卓上表现不俗,其首席运营官朱顺炎意欲“打造横跨安卓及iOS系统的‘双端’移动游戏平台”。网易游戏副总裁王怡直言“2014年是网易在移动游戏发力的第一年。网易游戏以后将不仅仅只是一个自研和运营公司,更是将目标放在最优秀的发行公司。”专注于移动游戏的开发及发行的CMGE中国手游,也在会上宣布了其“全力”战略的计划,“‘全力战略’所包括的三大核心力指的是产品力、发行力和品牌力三部分。同时为强化这三大核心力,中国手游也布局了所谓的支撑力,以确保三大核心力的顺利执行”。可以看出,游戏企业在今后的发展中将会更加注重游戏产品的发行问题,从研发制作到发行推广的“一条龙”模式。
在2014 CDEC“变局-中国游戏产业再起航”板块,我们看到了各大游戏企业对于变化中的中国游戏产业的思考,积极主动调整自身发展方向和产业布局,来迎接新挑战新机遇。 |
作者:阿越 2015-03-30
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