如果没有交互娱乐 虚拟现实或将尽失半壁江山

[导读]智能手机、平板电脑市场增速减缓逐渐饱和,已退居移动互联网平台二线,新的市场热点转向可穿戴智能设备和大屏移动计算设备,虚拟现实和增强现实成为人们舌尖上的乐此不疲的话题焦点。 本月16日,行业大会2015 ARM Tech Forum将在深证星河丽思卡尔顿酒店召开

智能手机、平板电脑市场增速减缓逐渐饱和,已退居移动互联网平台二线,新的市场热点转向可穿戴智能设备和大屏移动计算设备,虚拟现实和增强现实成为人们舌尖上的乐此不疲的话题焦点。

本月16日,行业大会“2015 ARM Tech Forum”将在深证星河丽思卡尔顿酒店召开,会议主要目的在于探讨从智能手机扩展到穿戴、移动计算设备的创新及虚拟现实、增强现实的实现。

届时将由ARM资深市场和技术团队将为中国工程师带来市场趋势分析以及ARM最新的技术分享。腾讯智能硬件创新中心Director李树新、亮风台信息科技创始人兼CEO廖春元、睿悦信息CEO赖俊菘皆受邀出席。

睿悦Nibiru是虚拟现实领域的先行探路者,其自研的Nibiru交互SDK在游戏娱乐的应用被业内一致看好。Nibiru SDK为游戏多终端外设适配方案,可以让游戏快速支持手机、智能电视、虚拟现实等多终端以及多样化的操控外设,目前已为业界采用的主流外设适配方案。

在2015 ARM Tech Forum会场,睿悦CEO赖俊菘将阐述Nibiru交互SDK在VR操控及娱乐领域的应用,与与会嘉宾共同探讨虚拟现实未来的发展与机遇。

无可否认,近年来虚拟现实的热乎劲儿一下子撩拨了众多硬件厂商的心。对这一点睿悦Nibiru早有深刻的认知,VR产品的过量投入,对于同质化严重的消费市场无任何意义。睿悦把核心Nibiru交互SDK技术做壁垒,实现“支持游戏最多、支持外设最丰富、跨引擎、跨OS、跨屏”的交互生态体系。

输入、交互的方式一直都制约着虚拟现实的沉浸式体验,而随着多点触控、体感、语音、眼控等多种新交互方式的出现,虚拟现实变得越来越真实。睿悦Nibiru也基于其越来越完善的Nibiru SDK交互式解决方案,把越来越多的操控外设纳入Nibiru生态体系。如LeapMotion、VUZIX、EPSON、Nod指环、埃微i5 plus手环、金康特智能游戏手表、动感电动座椅、万向跑步机、眼球追踪、脑电波等,给合虚拟现实游戏量身打造完美交互操控体验。

虚拟现实能否成为移动互联网之后的下一个计算机平台,有待时间的淘沙和市场的选择。我们能做的只有把创新技术与用户需求相结合,以应变不断发展的产业新趋势。“2015 ARM Tech Forum”大会除探讨从智能手机扩展到穿戴、移动计算设备的创新及虚拟现实、增强现实的实现外,ARM和产业合作伙伴将在活动现场展示最先进的技术与产品。

作者:宇轩 2015-06-15

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