观点:设备和游戏数阻碍VR大规模进入市场

[导读]在本次的E3电玩展上,虚拟现实设备成为了关注焦点。 虚拟现实指通过多媒体技术模拟出一个现实环境,包括视觉、听觉等与用户进行交互。而游戏厂商可以通过虚拟现实设备来实现与用户互动的虚拟现实游戏,给玩家创造一个虚拟世界,使其身临其境。虚拟现实可以和

在本次的E3电玩展上,虚拟现实设备成为了关注焦点。

虚拟现实指通过多媒体技术模拟出一个现实环境,包括视觉、听觉等与用户进行交互。而游戏厂商可以通过虚拟现实设备来实现与用户互动的虚拟现实游戏,给玩家创造一个虚拟世界,使其身临其境。虚拟现实可以和各种游戏题材相结合,如体育、第一人称射击甚至是恋爱模拟。艾瑞咨询认为,虚拟现实技术在未来将颠覆游戏行业的格局。

本届E3电玩展中,各大厂商积极推出自己的虚拟现实设备:微软的Hololens;索尼的墨菲斯;第三方的Oculus Rift,甚至连Valve也推出了Valve VR。虚拟现实游戏也出现井喷。

在本次E3展会上展出的各类虚拟游戏如梦如幻,使观众无比激动。但艾瑞咨询认为,虚拟现实距离大规模投入市场还是有很大一段距离。以下这些因素阻碍虚拟现实设备进入消费市场:

设备限制

目前Oculus Rift设备的头部部分净重380克,而功能最强大的微软的Hololens重量更是超过了400克(约合0.8斤)。一般普通的眼睛配上镜片不超过100克。艾瑞咨询认为,沉重的虚拟现实设备会大幅减少玩家使用舒适度和使用时间,使得虚拟技术设备推广受到影响。在目前的科技水平下想要体验更真实的虚拟世界,必须付出重量的代价。目前就各方面的报道来看,虚拟现实设备还存在可视角度差,显示效果不佳等严重问题。

游戏数量

为了保障推广新游戏类型或者游戏主机,游戏厂商会在该项目上市时同时发布众多的游戏作品来满足广大的玩家。任天堂的Wii U主机在上市时有足足21款游戏来保驾护航,而其中超过一半作品都是系列效果超过百万的4A级大作。与之相比,目前索尼墨菲斯的上市游戏名单中并没有看到重量级作品的出现。艾瑞咨询认为,缺乏优秀的首发游戏作品是推广虚拟现实设备的致命问题。

以上这两个要素使得艾瑞咨询目前对虚拟现实设备在消费者市场的并不持有正面态度。然而随着技术发展,相信虚拟现实在解决这一系列问题后能够飞速成长,更快地融入游戏甚至生活场景中。不久的将来,今日E3上种种如梦幻泡影的虚拟现实在就能我们生活中的一部分。

作者:宇轩 2015-06-25

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com