终级猜想:2016ChinaJoy将上演哪些“泛娱乐”大戏?

[导读]终级猜想:2016ChinaJoy将上演哪些泛娱乐大戏? 回首2014ChinaJoy,主办方汉威信恒顺应时势增设了次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(简称ACH),希望通过ChinaJoy的力量为这一领域发展提供更广阔的平台。而根据行业动态调整展会内容、服务于广大展商一直是

终级猜想:2016ChinaJoy将上演哪些“泛娱乐”大戏?

回首2014ChinaJoy,主办方汉威信恒顺应时势增设了“次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(简称ACH)”,希望通过ChinaJoy的力量为这一领域发展提供更广阔的平台。而根据行业动态调整展会内容、服务于广大展商一直是汉威信恒的办展宗旨。2016ChinaJoy以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号,被赋予了全新的定位——打造全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。那么针对这个主题,2016ChinaJoy将会上演哪些“泛娱乐”大戏呢?

泛娱乐不仅是营销手段

2014年,IP概念在游戏市场引起热议,游戏公司开始围绕小说、影视、动漫等领域展开布局。影游联动、漫游联动等概念逐渐获得关注。不得不说,起初,这些联动更像是游戏营销的一种手段。但是随着行业的不断发展与成熟,游戏逐渐成为了文化传播产业之一,或者说是传播的方式之一,与其他产业进行合作交融,合作者不仅仅是内容供应商,还包括硬件载体等内容传播方。客观来讲,目前这种模式还不完善,但是已经被迪士尼等海外公司进行过实践验证。由此可见,泛娱乐在未来必将发挥更大的价值。

TOB与TOC的泛娱乐需求

今年,将有更多涉猎“泛娱乐”的公司将加入到ChinaJoy的展商行列。2016ChinaJoy将全面强化“ACH次世代游戏机及家庭数字娱乐产品”主题展示区,并新增“互联网视频及音乐”全新的娱乐主题展示区,以配合参展企业对于“泛娱乐”领域的关注及跨平台合作的巨大需求。而在会议层面,今年ChinaJoy期间举办的各项同期会议也必将从“泛娱乐”产业的营销和内容两方面入手,让嘉宾分享这一年以来的实践经历与心得体会。

嘉宾量级的重要性

既然是经验分享,嘉宾量级就显得尤为重要。索尼、微软等国际大厂一定会有最新内容发布及技术介绍。而海内外在近几年的泛娱乐进程中有深入布局、跨界联动的业界大佬,必将现身演讲台前,针对“泛娱乐”领域的热点话题进行深度剖析。还需提及的一点是,对IP的打造有深刻理解、且在产品方面有突出表现的公司、行业的领军人物也都会出现在演讲嘉宾的名单上。

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从以上角度来看,今夏ChinaJoy的泛娱乐大戏可谓一触即发。这场大戏必将是精彩无比、令人难忘!别忘了,你也是其中一员哦!

(本文由ChinaJoy与超好玩联合策划)

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作者:李宁 2016-06-01

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