国内网游业今年Q2下跌 增长十年来首次放缓

[导读]面临行业十年来的首次增长放缓,网游巨头们正四处寻找应对的策略。日前,据艾瑞报告显示,今年第二季度网络游戏市场规模为 73.4 亿元,虽然同比增长 8.8% ,但环比下降了 1.8% ,这是一直高速发展的国内网游业十年来首次呈现放缓。 对此,盛大游戏董事长兼 C

面临行业十年来的首次增长放缓,网游巨头们正四处寻找应对的策略。日前,据艾瑞报告显示,今年第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元,虽然同比增长8.8%,但环比下降了1.8%,这是一直高速发展的国内网游业十年来首次呈现放缓。

对此,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在刚刚落幕的2011 Allstar新品发布盛典上接受信息时报记者采访时透露,盛大游戏将扩大投资范围,一直在关注国内中小游戏开发团队,并且手握5亿美金,随时愿意将这笔钱投资出去。

二季度首次出现下跌

在刚刚过去的上半年,国内主要上市网游公司的财报纷纷表现出了增长趋缓的态势,而艾瑞和易观新近发布的市场报告更是严峻的指出,中国网游市场在今年第二季度首次出现了市场规模下跌。

艾瑞报告显示,今年第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元,虽然同比增长8.8%,但环比下降了1.8%,而易观国际数据也显示环比下滑幅度为0.5%

在日前Chinajoy高峰论坛上,国家新闻出版总署副署长孙寿山指出:中国网游产业进入了承前启后的调整阶段。他表示,中国的网游产业经历了十年的高速发展,面临着竞争加剧、精品匮乏等问题,需要重新调整发展模式。同时,他预计今年中国的网游市场仍将保持30%左右的增长,其中自主研发的网游产品增长将达到50%以上,市场主导地位将更加巩固;而海外销售收入预计也将大幅增长,有望超过2亿美元。

关注海外市场 并购是良策

对于网游市场减缓,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊表示,行业的发展一定不是线性的,有调整很正常。他说,调整对行业是好事,但作为上市公司,在行业增幅放缓的调整期内,将面临着更大的压力,需要不断思考下个季度的增长点。

谭群钊着重强调,盛大游戏尤其关注国内中小型开发团队并考虑投资。当然,我们对中小型开发团队的投资策略是不追求控股,避免太早的收购影响团队向前发展。谭群钊表示。

此外,过去一年,盛大游戏在海外收购和投资上频频出手。1月,盛大游戏以8000万美元收购美国游戏分销和内置广告平台Mochimedia9月以9500万美元收购《龙之谷》韩国开发商Eyedentity Games。目前Eyedentity Games开发的《龙之谷》已经输出到全球6个国家和地区,包括韩国、日本、中国、台湾、美国、东南亚等,运营公司皆为当地顶级公司,在各运营区域都有不俗表现,

谭群钊透露,具体5亿美元资金的投资计划,适当时候会向外界披露。

作者:佚名 2011-08-03

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