网页游戏实名制何去何从

[导读]据知情者透露某著名网页游戏运营商因旗下游戏未实行网络游戏实名制被处高额罚款。网游实名制如今触及了网页游戏,这无疑将有利于加速网游实名制的推进步伐,但此次文化部的抽查的结果却并不能让人感到满意,网页游戏相关政策落实仍需加强。 由于网页游戏一直

据知情者透露某著名网页游戏运营商因旗下游戏未实行网络游戏实名制被处高额罚款。网游实名制如今触及了网页游戏,这无疑将有利于加速网游实名制的推进步伐,但此次文化部的抽查的结果却并不能让人感到满意,网页游戏相关政策落实仍需加强。

由于网页游戏一直走的是低成本高回报、生命周期短等特点,部分页游的不健康特质越来越明显,“暴力杀戮”等充斥在游戏中。谩骂、色情、恶意竞争等场景更是随处可见,页游甚至已经成为了部分玩家发泄不良情绪的出气筒,游戏娱乐的本质正在变味。甚至有人毫不客气地说,页游产业是造成数以百万计青少年沉迷于网游的始作俑者。

网页游戏作为新兴的文化创意产业,追求利润无可厚非,但只是一味的追求经济效益,而不顾社会责任,整个行业只会为人们所诟病,产业的发展也将陷入恶性循环。从某种意义上来说,中国网游业在当前及今后的很长一段时期,所面对的不只是产品内容的问题,真正要面对的将是产品的责任危机和道德危机!

网络游戏实名制,即针对玩家在玩网络游戏时,需要输入真实身份信息的制度。去年6月22日,文化部正式出台网游实名制相关法案《网络游戏管理暂行办法》,并且于去年8月1日正式实施。

作者:佚名 2011-08-30

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