史玉柱指挥网游下乡 业界是否跟风待观察

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”活动的信息一经媒体披露,关于史玉柱将网游脑白金化的讨论便不绝于耳。

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询问相关事宜,分析人士认为,此次巨人集团高调进军农村 史玉柱发起首个网游下乡计划 亿元拓荒农村市场
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使然,但由于农村购买力等因素影响,能对巨人集团产生的利润尚不明朗,因此短期内不会对整个网游市场格局造成过多影响;而网游企业则称不便评价此次下乡活动,但对于是否会考虑开发农村市场却并未明确回复。

净利大降被迫农村“圈地”

根据公开信息显示,此次巨人集团宣称的“网游下乡”初步拟投入1亿元人民币费用,地面推广人员团队已经前往各地农村展开实地调研,而重点关注地区则是广东、湖南、黑龙江、浙江、江苏等农村宽带发展较为成熟的地区。且首批网游下乡示范村将在近期敲定。

而根据巨人网络二季度财报显示,公司第二季度营收4.362亿元,环比增长8.2%,同比增长35.6%;净利润为1020万元,环比大幅下降96.1%,同比下降94.5%。净利润的大幅下降,迫使巨人公司想法追求新的利润增长点。业内人士认为,正是基于此种考虑,巨人集团才高调宣布“下乡”。

文化部发布的《2010年网络游戏市场发展报告》显示,中国网络游戏市场规模为349亿元人民币,增长率为26.2%,增长速度连续两年下滑。增速放缓的原因在于市场由于连续十年的快速增长,市场和用户趋于成熟,整个网游市场正面临结构性调整的压力。

根据易观国际《2011年第2季度中国网络游戏市场季度监测》显示,中国网络游戏市场规模达87.6亿元,而市场前三位的企业占据了63.7%的市场份额,其中,腾讯占29.5%;网易占17.1%;盛大占17.1%。而巨人则以4.6%的市场份额位列第六。

市场的高度集中使得竞争出现寡头趋势,寻找新的曝发性增长就成了当务之急。网络游戏市场已遇到发展瓶颈,为发展争相开拓蓝海,而巨人集团此举背后,不排除是在市场增速放缓的大环境下的另辟蹊径。

农村巨大市场待释放

此外,多份报告内容显示,在一、二线城市竞争程度日趋激烈的情况之下,农村市场却存在着巨大的空间待释放。

中投顾问IT行业研究员王宁远在接受《证券日报》采访时表示,从数据上来看,截至今年6月底,中国农村网民规模为1.31亿,占整体网民的27%,较2010年底增长4.9%,其中广东、湖南、黑龙江、浙江等省内农村宽带发展较为成熟,这表明农村市场具有较大发展潜力,而部分农村网游下乡的硬件条件也趋于成熟。

根据文睿研究的分析,一、二线城市网游用户趋于饱和,竞争近乎白炽化。与此相对比,随着农村互联网接入条件不断改善,农村网络硬件设备更加完备,农村地区网民规模在持续增长。

“农村现在空巢现象严重,电脑下乡和宽带入户之后,相关的应用总要跟着发展起来。”一位资深人士评价道,“市场摆在那里。而史玉柱就是奔着这个市场去的。”而有分析人士在接受本报采访时亦表示,由于眼下网游市场竞争激烈且逐渐趋一饱和,寻找新的业务增长点就成了许多企业不得不考虑的事情。而农村由于前期电脑下乡等活动的刺激,对网游的硬件需求逐步完善,巨大的市场空白之下,相关企业自然应声而动。

业界是否跟风尚待观察

值得注意的是,虽然各种分析均揭露出“农村是一片广阔天地,IT应用将大有作为”的苗头,但《证券日报》记者致电网游企业询问对于此次巨人集团的“网游下乡”的看法,对方称不便评论,但是否会跟风考虑开发农村市场,对方却并未正面回复。

“如果史玉柱再次成为传奇,一定会有大把的人跟过去。而企业基本不用为此再开发新产品。这和电脑下乡一个路数。”一位资深人士说。

中投顾问IT行业研究员王宁远认为,巨人集团此举确实能够刺激网游同行加紧抢占市场份额,或许会引发部分网游媒体跟风,但是并非所有网游媒体都具有跟风的企业实力,要开垦这一市场需要大量的现金流、人力以及完善的策略,而对于大部分网游企业而言尚不具备该类条件。

鉴于此,王宁远分析认为,短期内网游行业格局因此造成的影响并不明显,“这是由于要在农村推广网游行业还需要相当长的时间,这主要是受我国农村经济和网络条件覆盖的限制,另外,这类人群能为巨人创造多少利润还不确定,毕竟农村人口消费能力远不及一二线城市人口。”

作者:佚名 2011-09-07

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