创业者需实际利益开放平台分成模式成关键
对于 •对于《神雕传》逍遥派内测的一点小小心得 ![]() 德克萨斯扑克受欢迎
对于大多数的开发团队 •中国团队在iOS平台全球休闲游戏市场也能获得成功 ![]() 看看你的微游戏成就吧
这样的现状恰恰揭示了一个现实,那就是对于在今日开放互联网环境下寻求平台进行合作的社交游戏厂商特别是创业团队来讲,他们是没有足够的安全感的。创业团队一方面忌惮于平台本身过于强势导致的控制力,而在另一方面又担心“看上去很美”的优惠条件最终换得的是极度匮乏的推广资源。 ![]() 微博首页广告支持 2011年4月,新浪游戏首次对外推出了自己的“微游戏”平台, 通过“一键接入”新浪微博的方式向第三方合作开发团队推出模块,开发团队可以将自己的应用内嵌到新浪微博之中。做为 《开心农场》的开发商,“五分钟”在第一时间选择加入了新浪微游戏平台。在当时微游戏平台除承诺“七、三分成”,开发团队拿大头等条件外,同时更向五分钟许诺,第一年全部营收均归五分钟所有。在随后的一段时间里,五分钟得到的是基于2亿微博用户的强大资源推广。这种推广令该公司上下欢欣鼓舞,甚至COO徐诚在自己的微博中为旗下游戏“微城市”登上新浪首页而雀跃,与此前对于与腾讯《开心农场》合作三缄 其口的态度形成了鲜明对比。对此,新浪微游戏平台官方给出的回复是:“微游戏作为微博的战略级产品,当然有这方面的资源支持!”微博的战略级产品,这是新浪微游戏平台在严格审核之后对于每个进驻的开发团队所研发产品的定位,而这种战略级的定位对于开发团队以及创业团队来讲,恰恰是一种无形的保护。 ![]() 微博首页可登陆. 时至今日,在新浪运营仅半年的微游戏平台上,人们看到的除了由五分钟开发的《微城市》之外,还有骏梦的《小小忍者》 ,边锋的《三国杀OL》等流行社交游戏的入口,结合近期推出的微币系统和基于移动终端为核心的发展路线,这绝对是一个诱人眼红的玩法。而对于处于创业期间的游戏开发团队来讲, 这则是一个稳妥而又不失刺激的选择。想像一下,在一个拥有2亿注册用户,且未来数字将不断增加的庞大市场上推出一款足够的主导权的游戏,并且享受着优势的推广资源与高达七成的分成比例,这是一种什么样的概念?这个全新的玩法看上去似乎将完全颠覆现有的游戏规则。 那么,做为创业团队的你,面对这样的体验,准备好了吗? |
作者:佚名 2011-09-29
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