网游企业投奔电子竞技 欲促进行业回暖

[导读]八年前,国家体育总局批准电子竞技成为我国正式开展的体育项目,电子竞技被认为是游戏产业最天然的助力者。但时至今日,仍需重点企业的强势支持。近日,中华网游戏集团旗下运营的《特种部队》成为WCG(世界电子竞技大赛)正式比赛项目。 据悉,中华网游戏集团

 八年前,国家体育总局批准电子竞技成为我国正式开展的体育项目,电子竞技被认为是游戏产业最天然的助力者。但时至今日,仍需重点企业的强势支持。近日,中华网游戏集团旗下运营的《特种部队》成为WCG(世界电子竞技大赛)正式比赛项目。

据悉,中华网游戏集团同时全面启动包含WCG、IEF(国际数字娱乐嘉年华)、SFWC(特种部队世界杯)三大国际赛事在内的“《特种部队》国际赛”,打造“《特种部队》国际赛事年”概念。中华网游戏集团总经理孙敬卿告诉记者,随着电子竞技向网游化发展的趋势,许许多多逐渐成熟的条件为电子竞技的发展构成了新的航向图,而电子竞技的发展也能反过来促进网游行业发展。

孙敬卿认为,相比传统电子竞技项目,以网络游戏为基础的电子竞技具备了更加广泛的人群基础、更加长寿的产品生命周期,能够创造更加健康良性的行业发展氛围。这三大特点促使了电子竞技在提速向网游融合,“新一届WCG 9个比赛项目有5个是网络游戏”。

事实上,在国内,电竞产业则处在一个比较尴尬的位置,我国在游戏产业上仍属于“后进国”,且在去年遭遇行业下滑危机,市场和产业各环节发展水平不一,因此一直以来,电子竞技产业普遍缺乏完整良好的本土商业模式,缺乏多样的商业拓展机会。而制约其发展的一个很重要原因,就是缺乏更加广泛的用户基础。

孙敬卿表示,从局域网时代到网络时代,普通玩家的竞争对手不再受到地域限制;基于网游的庞大玩家基数,使得民间技术强者数量井喷;网游产品的多样化使得更多竞技项目诞生,大大调动了玩家参与的积极性,并且能带动电子竞技涉及的软件生产、设备制造、赛事经营、电视转播、缔造电竞明星等多产业发展。

作者:张绪旺 2011-10-12

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