微博时代来临 探讨网页游戏品牌营销新途径(3)

[导读]远离三俗,页游营销更需注重口碑价值 或许表面看,目前在网页游戏中,盛行的以游走边缘、抢眼球为主的三俗营销方式,不但效果明显直接,成本也较其他营销途径更低。但是,如果想以此留住用户,进而使其成为自己平台

远离三俗,页游营销更需注重口碑价值

或许表面看,目前在网页游戏中,盛行的以游走边缘、抢眼球为主的三俗营销方式,不但效果明显直接,成本也较其他营销途径更低。但是,如果想以此留住用户,进而使其成为自己平台的忠实用户,却绝非一件容易的事情。

如果游戏产品本身不具备优异品质,用户大量流失依然存在!既然大家都在做同一件事,那么所谓的“见效快性价比高”的三俗营销方式,早就无从谈起。为了追求所谓的“眼球轰动”而擦枪走火,留下的只会是无尽的批判,甚至厂商的口碑形象也会在业内严重受损,长此以往,三俗营销无异于杀鸡取卵!

看到这样的游戏广告画面,真心会觉得这是款好游戏吗?

通过微博营销来树立页游品牌价值,无疑正是目前成本最低、用户受用面最广、信息最为便捷的口碑营销捷径。

例如,2011下半年度,骏梦游戏旗下页游《降龙十八掌》就将微博作为信息发布的主要平台,无论是页游圈内罕见的黄日华明星代言,还是TVB剧集微海报曝光、“骨骼精奇”、“午夜凶灵”等等创意短片发布,以及朱弘、叶梓萱微访谈活动等等,统统都是以微博为基础进行,通过玩家之间传播和评价,不但对游戏本身产生了相当积极的促进,更为其公司口碑的推广产生了相当不错效果。

不走寻常路的《降龙十八掌》 能否打破页游圈的怪圈呢?

当然,营销其实是一种途径,产品才是决定营销价值的所在。一个好的产品,配以正面、积极的营销方式,其必然产生连锁效益,不仅能提升网页产品知名度,同时还能为厂商树立良好的口碑形象。虽然少了刺眼的亮点,但却经得起时间磨合与用户推敲。与那些三俗营销策略对比,正面积极的营销手法更能令用户产生内心共鸣,从而达到深度关注的目的。

作者:秩名 2011-10-31

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