盛大游戏CEO谭群钊:网游业正面临着三大变化

[导读]破解网游发展瓶颈一直是去年网游低谷后行业的主课题。近日,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在网博会上指出,网游行业正面临三大变化。 谭群钊 谭群钊认为,去年底以来,整个游戏行业围绕三个方面发生变化:一是开放无处不在,移动互联网快速崛起,传统PC终端受到

 破解网游发展瓶颈一直是去年网游低谷后行业的主课题。近日,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在网博会上指出,网游行业正面临三大变化。

谭群钊

谭群钊认为,去年底以来,整个游戏行业围绕三个方面发生变化:一是开放无处不在,移动互联网快速崛起,传统PC终端受到了手机和各类移动终端的蚕食;二是网络游戏呈现“大作化”和“轻量化、社交化、随身化”两大趋势;三是全球化趋势势不可挡,中国网游企业自主研发能力的崛起支撑着出口连创新高。

不过,谭群钊着重强调,企业在三大变化中赢得先机,最核心的筹码还是自主知识产权和研发技术积累,这是全球化的基础,也是开放和创新的基础。他介绍,从《传奇世界》系列开始,盛大率先在行业成立推动行业研发的投资基金18基金,先后投入7亿多元支持了40多个项目和团队的研发、创业。至今,这家总共拥有70多款游戏的公司80%以上的收入来自于自有版权的游戏产品。

谭群钊告诉记者,之前行业对自主研发存在“闭门造车”的误区。他以盛大游戏三部自主研发大作《龙之谷》、《星辰变》和《零世界》为例认为,自主研发不只是中国人封闭研发,收购海外投资团队也是自主研发的一个重要部分;自主研发也不只是游戏业封闭创新,可以整合网络文学、影视、社交网络等多个平台;自主研发更不只是企业自己创新。

谭群钊认为,盛大最新游戏《零世界》是全球首款网络游戏创造平台,涵盖了网游发展的三大变化趋势和自主研发精神内核,将自主研发扩展到平台级,通过平台化技术和商业模式实现游戏业的上下游相互开放和共赢。“对玩家而言,网络游戏向用户自主设计、自主创造、自主运营的多产品平台转变。”

作者:秩名 2011-11-03

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