神雕网络刘军:未来页游3D精品是王道

[导读]2011年网博会期间,神雕网络副总裁刘军在接受媒体采访时表示,未来ARPG产品将占据一半以上的页游市场,在这样的网页游戏市场来看,哪家公司占领了ARPG产品市场,哪家公司就能占领网页游戏市场的制高点。 取缔CPM广告的低俗化 目前网页游戏的广告低俗化是大家

 2011年网博会期间,神雕网络副总裁刘军在接受媒体采访时表示,未来ARPG产品将占据一半以上的页游市场,在这样的网页游戏市场来看,哪家公司占领了ARPG产品市场,哪家公司就能占领网页游戏市场的制高点。

取缔CPM广告的低俗化

目前网页游戏的广告低俗化是大家有目共睹的,但靠着这一俗吸引来的玩家并非重度玩家,反而会获得更高的流失率。从业人员把心思放在对游戏本身的玩家特色或题材上的宣传会更有效果。

玩法创新是页游关键

ARPG在玩法上有所创新是最主要的,它体现在设定上,比如战斗形式的玩法创新。还有一点是游戏表现形式上的体验创新,让玩家玩起来非常舒服、亲切。

神雕网《仙梦》

对于目前神雕网正在筹划的网页游戏《仙梦》,刘军表示,此款游戏做的最大突破是在游戏玩家在玩法上的创新,采用3D的模板,做成2D的画面,尤其在玩家的PVP上做了新的创意。另外《仙梦》在整款游戏的效果上会展现出更靓丽的感觉。

Unity 3D对网页游戏的影响

关于Unity3D和Fash11神雕网络一直在关注,预计今年年底或明年初将会启动一款3D的ARPG游戏,这是在技术上会是我们迈的比较大的一步。但目前的Unity3D还是有一定的技术门槛,并且如何在画面效果的绚丽以及数据的下载做到一个权衡,还需要做一些问题的解决。未来的半年到一年间网页游戏的3D化会是王道,并且会是一个精品化的趋势,但它的门槛会比传统的页游要高一些,所以未来的精品3D页游能出来的数量可能不是那么的乐观,但相信我们中国在这方面将会做的比国外要更快更好。

网页游戏的海外市场布局

海外市场是中国网络游戏厂商增加收入和提高中国网络游戏产业国际地位的重要市场。神雕网络在海外市场自身的定位,是努力成为一个精品内容的提供商。一方面,我们会将国内优秀的客户端网络游戏产品通过海外地区代理推向世界。另一方面,我们会将自己研发的优秀网页游戏产品,与海外运营商进行深度合作,促成这些产品在海外市场的成功。

刘军简介:

博士毕业于北京邮电大学

2007年创办欢城(北京)科技有限公司

2011年担任神雕网络副总裁

自主研发的第一款产品《天空左岸》获得2008年最具运营价值webgame奖项

自主研发并运营的国内首款卡牌网页游戏《神魔令》被誉为中国第一卡牌游戏

曾担任IBM中国研究院部门经理

拥有多项国际发明专利

并在国内外刊物上发表多篇学术专著

作者:秩名 2011-11-05

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