“次时代”概念衍生 网页游戏进入新阶段

[导读]近阶段,中国网络游戏的发展势头依然十分迅猛,据艾瑞2011年第三季度网络游戏核心数据显示,中国网络游戏用户付费市场规模预计将达105.1亿元,其中,网页游戏的市场份额也已达11.6%。尽管页游行业仍然处于稳健发展的状态,但页游用户留存率、粘性和付费率还

近阶段,中国网络游戏的发展势头依然十分迅猛,据艾瑞“2011年第三季度网络游戏核心数据”显示,中国网络游戏用户付费市场规模预计将达105.1亿元,其中,网页游戏的市场份额也已达11.6%。尽管页游行业仍然处于稳健发展的状态,但页游用户留存率、粘性和付费率还需要进一步培养。

从整体来说,页游行业的发展前景虽然十分广阔,但由于客户端游戏发力,网页游戏市场增长速率明显放缓,产品同质化现象泛滥背后所引申出来的含义值得人们深思。回顾网页游戏发展这几年,页游市面上真正值得玩家叫好的产品并不多,想要真正留住用户,游戏本身的品质以及创新则是重中之重。面对这样的形势,许多游戏厂商纷纷寻找突破口,新兴元素逐渐被挖掘出来,其中,“次时代”要素的衍生,也让网页游戏进入了一个新的阶段。

次时代,原与人工智能有关,对网游来说,想要达到次时代标准需要具备五大要点,包括动态光影、变化天气、画面音效以及感官玩法。随着技术的进步,网游界也逐渐兴起了次时代技术的运用,甚至在页游领域上,也开始出现有关次时代的产品。据悉,将于15日上线的ARPG武侠类网页游戏《大明英雄传》采用了全新的技术支持,在游戏中实现了光影、震屏以及多变天气等特效,无论在画面效果还是操作上都远强于同期上线的其他页游,可以说是页游发展的又一大创举。

作为7711网页游戏平台独家代理的一款全新次时代武侠类页游,《大明英雄传》以内忧外患的明代为背景蓝图,构建出了一个征战动乱前朝世界。游戏中独创了众多特色系统,包括神秘幻境、技能家将、PVP攻城战等,加上不同职业的操作以及养成方法各异,多种技能的表现力度也十分绚丽,相信定能给玩家带来全然不同的游戏体验。

作者:曾哲 2011-11-14

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