网页游戏发展困局 长期生存的难度不断增大

[导读]中国网页游戏的发展仍然处于欣欣向荣的高速发展时期,无论有多少人在唱衰这个行业,也无论种种在发展中出现的诸如低俗营销、内容同质等问题,网页游戏的联运、独代都一样在不断的发展之中,新游戏层出不穷,玩家对网页游戏的认识不断加强,网页游戏的层次分

 中国网页游戏的发展仍然处于欣欣向荣的高速发展时期,无论有多少人在唱衰这个行业,也无论种种在发展中出现的诸如低俗营销、内容同质等问题,网页游戏的联运、独代都一样在不断的发展之中,新游戏层出不穷,玩家对网页游戏的认识不断加强,网页游戏的层次分级不断产生,具有口碑的厂商在玩家群体中逐渐产生了集群效应,可以说只要是关于游戏的行业,在中国的市场上就不会产生真正意义上的衰落,因为这个无比庞大的市场具有着世界任何一个单独市场都不具备的包容性。

对于网页游戏来说,生命周期是一个大的挑战,就目前来说,很多网页游戏运营的时间不超过半年,而一些好的网页游戏,如《魔神战纪》等刚刚超过一年的运营时间,可以说在网页游戏市场中“短命”是最常见的现象,很多游戏在玩家还没有产生依赖归属感的时候就已经开始走坡路面临关服的困境。对于一个列家来说关服是一件多令人震撼的事情,可是在网页游戏中显的更加平常和低调,在搜索引擎中或者新闻中很少看到那个网页游戏关服的消息,并不是因为这种事情的少,而是因为一些普通网页游戏的关服甚至连最基本的新闻价值都没有,可想而知网页游戏所处的尴尬境地。

网页游戏在发展的过程之中所遇到的困境不少,就单一游戏来说,想要在这个市场中取得一定程度的成功、有所盈利、运营时间与一般意义上的端游相媲美,那么需要解决的问题有以下几点:

游戏设计平衡,对于一款游戏来说,产生魅力的原因并不在于玩家在里面的无敌,可以单刷BOSS当然会带来成功的喜悦,可以这种简单的喜悦又能持续多久?某一职业的过分强大对于游戏的伤害无与伦比,游戏中不同职业玩家数量的严重偏重使得游戏的玩法变的单一。游戏角色的成长过程是否需要玩家花费大量的时间?对于满级后的玩家的处理,是否有足够丰富的玩法促使持续性?

游戏题材的新颖,现在的游戏市场同质化严重,同题材的游戏可以找出几十上百款游戏来并不稀奇。题材的创新在中国的网络游戏市场上并不被人们所重视,也是因为这个原因,造成了中国游戏行业游戏策划人才的稀缺,题材成为有志于在游戏行业成就一番事业的厂商不得不解决的问题,

宣传推广,如何让玩家记得这款游戏?在这个游戏研发团队超过三百,运营超过千家的市场中,玩家如何选择?单单网页游戏就超过千款,客户端、单机游戏都在竞争,以期获得最大数量的玩家群体,传统的宣传方式并不会引起玩家的注意,只有拼创意,当然这也是许多网页游戏运营商以低俗为宣传方向的根本动力,同样也是 “玩家就是喜欢低俗”这种无耻行径的源动力。某款游戏的研发团队一起剃光头,这种宣传虽然低级至少不算低俗,宣传推广并不是花多少钱的问题,而在于是否真正的重视推广的质量。

解决了以上的几个问题,一款游戏在运营上就不会出现太多的问题,而做为一个运营商是否有足够的开放性,将游戏的延伸价值体现出来?动漫、电影、周边、比赛种种活动是否在你的策划初期就有过设想?

延长运营时间才是取得长期效益的根本,同样也只有解决了玩家在游戏内的游戏性才能够得到长期的运营。网页游戏的快速开服、内容同质以及对市场的把握等都会影响到游戏的寿命,只有打有把握的仗,才能取得胜利。

作者:秩名 2011-11-28

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