困局之年 中国网游2011十大关键词盘点(6)

[导读]撸啊撸 11月,网游开发商Roit Games宣布由其研发的DOTA类网游《英雄联盟》全球活跃用户已达1150万以上,这一数字超过了同期《魔兽世界》的1030万。在中国,全年MMORPG表现均不突出的情况下,《英雄联盟》(玩家俗称

撸啊撸

11月,网游开发商Roit Games宣布由其研发的DOTA类网游《英雄联盟》全球活跃用户已达1150万以上,这一数字超过了同期《魔兽世界》的1030万。在中国,全年MMORPG表现均不突出的情况下,《英雄联盟》(玩家俗称“撸啊撸”)捡了个大便宜,最高在线达到70万人,成就撸民无数。没事撸一把成为中国玩家虚拟生活的潮流。《英雄联盟》的成功推动了中国网游市场细分的不断深化,传统MMORPG网游一家独大的局面被打破,回合制、2D动作类、3D动作类、策略类、射击类、横版、卡牌游戏、SNS游戏、网页游戏、手机游戏乃至单机游戏等均出现明星产品,市场细分逐渐成熟,营收强劲,可以说,2011中国网游产品线的整体风貌呈现“百花争艳”的新景象。

作者:秩名 2011-12-08

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