26011挖掘网页游戏山寨运营与创新运营价值潜在
当某件事情被某某人做的成功的时候,接着就会引来一批模仿 •少年模仿网游剧情 殴打的哥判两年监禁 当然作为26011网页游戏 •2011年游戏业新兴市场消费将达数十亿美元 山寨不仅仅难经营,并且给在一些玩家的角度来想,如果在某一段时间在某个广告上看到了此款游戏,而这款游戏在市场上已经有多款甚至上百款,比如(热血三国已成为了热血寨区),当看到广告非同各异,而进入了游戏所产生的消费观念会给这款游戏的程度给降底,还会导致给玩家造成了认为是私服的心理. 当然山寨化这并非仅仅只是目前短浅之见,其实在中国研发游戏是最幸福的一件事情,因为我们中国拥有5000多年的文化历史,在选择题材上是非常好选择的一件事情,不管是武侠之作,还是战争策略,还是与现代潮流接轨(类似于动网先锋,商业大哼)都是给一些小厂商能够带来一些创新的启事。 而我们26011认为页游人群造就了这个市场,而我们就要为这些人群所提供更优质页游,当只有去创新更好的游戏才能讯速平稳带动这个市场。 这个创新包括了,技术创新,玩法创新,以及新颖创新,等等一些创新。 26011网页游戏门户http://www.26011.com |
作者:曾哲 2011-12-12
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