2011网页游戏火热化分析如何运营页游占据一席之地
如今网页 •机甲与美女 网页版《特勤机甲队》将测 何才能运营一个好的游戏,这个经验分析并不是有套路的,其实大部分成功厂商都是具有很大的挑战性和风险性在研发游戏,大部分以创新赢得市场,占据一部分地位,当然也有一些 •《歪侠传》一转前的一些秘诀 在开发期间当然其中的要素,资金的计划,以及宣传的资金角度是要到位的,对于一些小厂商来讲,这些都是摆在面前的问题.对于一些小公司小团队可以寻找一些联运 •联运优势明显 绝非长久之计 当然联运有相关的专业人士说:联运只是暂时性的给页游市场缓解了,并不是厂商的唯一出路,最终联运平台也是会退出舞台的. 今年的调查分析,有一部分的厂商已经开始独立运营,这个数字已经快接近了联运的数字, 其实大家都在关注网页游戏,但是页游市场大家过的并不好,有一球成名的(成功的厂商),也有失败退场的.而大型门户以及社区新浪,腾讯,中华网,以及51.开心网都全身下水投入网页游戏,看得出这快肉大家都在抢,具分析2011里面做出了比以往2009,2010更有特色和技术含量的网页游戏,从2.5D到3D,不管玩法上,还是题材上,都从中改进了不少,这也是一个技术上的进步,从可以看得出,想要做好一款游戏,不仅仅需要雄厚的技术和资金,还要更加贴进玩家的品质要求.那么在这两年里面具有特色的游戏,我个人没有做过具体的分析,从我从市面上几款排行榜前十名的游戏来看,一球成名,商业大亨,还有弹弹堂这一几款特色游戏来讲,占据了市场上一部分的定位,因为新颖,题材不像传统的武侠之类的,这也是成功的一个特点之处. 从以上可出大家都看到了页游市场的前景,但是前景之下很难经营,研发的成本的加剧,和宣传的成本下,导致了一些厂商走同质化和山寨化路线,其实作为26011网页游戏门户来讲,希望更多的厂商能够研发出创新的游戏,也希望更多的媒体和厂商参与到26011网页游戏门户与我们一起参与深入的合作,同时在2011年末26011上线的同时展望2012能够看到大家的成功,谢谢! |
作者:曾哲 2011-12-12
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