泥巴网王磊:《三国演义》开发周期仅3个月

[导读]泥巴网络技术有限公司 董事长兼CEO 王磊表示。《三国演义》制作周期仅为3个月,如此短周期的制作时间得益于泥巴网络的开发工具,他说:只要你有想法,不管有没有经验,都能做游戏。 据了解,泥巴网络所提供的工具免费对外开放,适用于多类网游开发,如3D即时

 

泥巴网络技术有限公司 董事长兼CEO

王磊表示。《三国演义》制作周期仅为3个月,如此短周期的制作时间得益于泥巴网络的开发工具,他说:“只要你有想法,不管有没有经验,都能做游戏。”

据了解,泥巴网络所提供的工具免费对外开放,适用于多类网游开发,如3D即时制、2D回合制和Webgame等,后续会陆续添加更多的功能满足开发者需求。

谈及开发者和泥巴网络的分成模式,王磊表示,泥巴网络前期会免费提供开发工具,游戏在平台上线后公平竞争,玩家好评多的产品自然排在前面。除渠道费用后可拿到大于5成的收入分成。

王磊在几年前就萌发了这个想法,然而,未来一旦出现多款网游挂在平台上运营,收入情况不理想的情况该如何处理呢?泥巴王磊又如何估量成本?王磊说:“我们的出发点没有那么商业化。成本方面我们会从技术手段和营业收入去弥补,做出来的东西在内容上没有敏感问题就能挂在我们平台上运营。”

对于该开发者平台的营收预期,王磊表示并不担心:“公司本身不缺钱,我认为只要有用户基础,就有盈利机会,难亏损。用我们的工具研发游戏最短3天就能成形,只要每款网游都有20人左右的人在线,有几个人每月消费几百块,我们就容易盈利。”

作者:秩名 2012-01-13

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