页游3D化初露头角 形成潮流还需时日

[导读]网页游戏的发展速度之快让人瞠目,从最初形成产业到现在不过短短三四年的时间,就已经在中国网络游戏市场站稳了脚跟,从最初年增长超过百分之一百的速度到如今仍然保持着超过百分之三十以上的增长,正是预示着网页游戏在未来的相当长的一段时间里将会成为网

网页游戏的发展速度之快让人瞠目,从最初形成产业到现在不过短短三四年的时间,就已经在中国网络游戏市场站稳了脚跟,从最初年增长超过百分之一百的速度到如今仍然保持着超过百分之三十以上的增长,正是预示着网页游戏在未来的相当长的一段时间里将会成为网络游戏市场中最活跃的一个领域。技术的不断革新,HTML5以及Unity3 D等对网页游戏的支持,更是让网页游戏如虎添翼,3D化成为业内以及游戏玩家谈论的热门话题,但3D化到底还需要多长时间才能成为主流还需要一定的时间,至少还需要给玩家一个接受的过程。

页游的发展速度之快,让人觉得不可思议,短短四五年的时间就在网络游戏中占据了一席之地,而且市场规模也不不断的扩大。页游的数量不断的激增,平均一天一款游戏的上线速度成为上线速度最快的网络游戏类型。早在页游发展之初就有过页游是否会代替客户端游戏的争论,页游的发展方向已经成为业内以及玩家关注的热点,是玩页游还是端游,开始成为玩家在选择游戏时慎重考虑的问题。页游的品质不断的提高,画面完全与端游对等还有些时日,但这也仅仅是3D化进程中顺手解决的问题,并不会阻碍页游的发展。

网页游戏3D化,对于玩家来说,从心理上接受很容易,毕竟客户端游戏的3D化已经过去了几年的时间,早在十年前就已经出现的3D游戏让无数的玩家惊艳,但网页游戏所面临是玩家在等待加载的过程以及是否可以流畅的游戏,至少就目前出现的3D网页游戏来说,无论是技术测试还是内测或者国外的一些已经正式运营的游戏,加载过程的时间长度完全可以让一个不太耐心的玩家放弃等待,而另一方面游戏对硬件的要求此时也会为制约条件,普通的轻便笔记本电脑或许无法流畅的进行游戏。虽然很多地方已经启动了网速升级,但实际上并没有多少人感觉到网速的实质性提升,即使这种速度的提升成为事实,那玩家的区域划分将成为一个不得不解决的问题,专线专区的模式将使得游戏在宣传及推广方面的成本在短时间及单个地区内大幅度的提升。

早前有新闻报道美国领先的HTML5移动设备游戏和社交游戏开发Moblyng已经倒闭。成立于2007年的该公司坚信HTML5将在未来的移动设备游戏中占据主导地位。网页游戏3D化成为时下热门并不代表发展3D页游就一定会成为市场的胜利者,影响一款游戏成功的要素有很多,不可能因为某一个流行趋势而获得市场的认可,毕竟游戏最重要的还是需要玩家在可以玩以及具备良好的游戏性的前提下才能为其消费。

前网科技龚晓明表示,随着中国网络游戏行业的竞争越来越激烈,迫切需要网游公司专注在技术、玩法等创新上,内容仍然是游戏生存最基本的条件,同样,内容也是一款游戏发展下去的最基本的动力,只有创新的东西才会让玩家不产生疲劳感,产生游戏的乐趣,也只有创新才能改变现状,促进中国网络游戏的可持续发展。3D化虽是未来的主流趋势,但目前来说仍然需要各厂商解决众多问题,形成潮流还需要一定时日。

作者:hanke 2012-02-27

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