页游市场迅猛发展 同质化仍为创新掣肘
[导读]EnfoDesk易观智库最新研究数据表明,2012年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%;预计未来几年仍将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模或将达9750万。并指出未来仍有进一步增长的空间。
2月29日消息,在网络游戏市场中,网页游戏正在成长为一颗新星。 艾瑞咨询发布的最新数据显示,中国网页游戏在2011年用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,并预计2012年网页游戏市场规模将达到78.82亿元。 另一家研究机构也得出相公的结论。EnfoDesk易观智库最新研究数据表明,2012年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%;预计未来几年仍将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模或将达9750万。并指出未来仍有进一步增长的空间。 网页游戏迅猛发展源于其便利性。分析指出,网页游戏自身无需加载就可以玩,不存在机器配置不够的问题,切换极其方便,成为人们填充碎片化时间的最好方式。 市场规模的扩大也使得众多企业加入市场。目前,网易、盛大游戏、蓝港在线等专业的游戏企业已经将触角伸向网页游戏行业,都将网页游戏视为未来网游领域发展的重点,不断大力拓展网页游戏业务。而百度、奇虎360、人人网等非专业游戏厂商也闻风而动,纷纷进入网页游戏市场淘金。 但在迅猛发展的同时,国内网页游戏市场也存在不少问题。国家新闻出版总署副署长孙寿山就曾指出,目前我国相当数量的游戏作品存在创新不足、题材雷同、手法单一,以及直接抄袭等现象。 纵观网游界,自从《神仙道》开辟了横版页游风后,《除魔》、《灵罗戒》、《异界逍遥》等横板游戏相应出现。“2012年网页游戏亟需摆脱制作水平粗糙、画面大同小异、玩法单一的模式。”IT知名评论人张书乐表示。 并进一步指出,企业只有从题材和内容上进行全面创新,进行优化和细节调整,精耕细作,才有可能提升用户的粘性和产品认可度,从而赢得市场。 |
作者:秩名 2012-03-01
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