网游寡头正形成 弥补自身不足寻新商机
近日有报告指出,虽然2011年中国网络游戏市场规模总共达到414.3亿元,但是以腾讯、网易、盛大、巨人等六家网游公司总收入却占到85%,达到353亿元,较2010年的253.8亿增长近40%。其中腾讯游戏以158亿排在第一位,超过紧随其后网易(66亿)和盛大(53亿)的收入之和。 同时根据各家财报对比我们发现,这两年各公司的网游收入规模排名没有发生很大变化,但是腾讯2011年营收却比2010年增66%,达到158亿元。而位于第二的网易仅增长20%,在整个网游行业中属偏低水平。不过虽然巨人市场份额要低于其他五家,但是盈利能力较强,据财报分析显示其2011年毛利率为85.6%,净利率高达60.6%。 弥补不足 壮大自身 从几家财报我们也看出一些问题,腾讯通过自身平台优势,强力发展休闲优秀,并取得令人属目的成就,在百度搜索热门游戏前十中占了一半,这些在财报中也明显表现出来。同时另一方面,腾讯在其薄弱环节如MMORPG和自主研发上投入更多的资源,来弥补整体的不足。 网易2011年游戏业务收入较2010年仅增长20%,这在整个网游行业中都算偏低水平。有知情人士表示,这主要是由于网易受制于高额的代理成本,利润率走低。在代理《魔兽世界》之前,网易的毛利率曾高达84%,但2011年网易的毛利率已下降到65%。当然网易目前自主研发能力还是不可小觑。 完美财报数据显示,其海外业务继续保持强劲增长势头,海外运营和海外授权收入之和超过公司营业收入总额的四分之一,连续5年位居中国网游海外营收第一。而海外市场已被被国内众多厂商认为是一个蓝海,完美一直把大部分精力花在这上面,当然这可以避开国内网游市场过于集中、同质化,为其财报增长贡献一份力量。 而同样作为以自主研发为主的厂商搜狐、巨人。他们在固有基础上继续增加财力和无力投入,同时也积极改变经营策略,搜狐积极布局海外市场,并尝试在国外收购设立新公司提高自己海外运营能力,降低风险。 巨人则把触角转向页游,原动网先锋总裁吴萌加盟巨人担任副总裁一职,并负责网页游戏产品规划及研发。据艾瑞咨询最新数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,未来仍有进一步增长的空间。然而最重要的是页游目前还是处于发展中,并不像网游形成格局,所以对于网游来说,页游更像是几个机会。 |
作者:宇轩 2012-03-23
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