页游消费分析:53%愿意游戏内花钱 43%线下购买
[导读]第三方数据研究机构北京缔元信发布的研究报告显示53%的网页游戏玩家愿意在游戏里消费,24%玩家表示不会消费,43%的网页游戏玩家进行过线下游戏道具及虚拟货币交易。 报告显示,总体来看,53%的网页游戏玩家愿意在游戏内消费,24%的玩家表示不会消费,24%的玩
第三方数据研究机构北京缔元信发布的研究报告显示53%的网页游戏玩家愿意在游戏里消费,24%玩家表示不会消费,43%的网页游戏玩家进行过线下游戏道具及虚拟货币交易。 ![]() 报告显示,总体来看,53%的网页游戏玩家愿意在游戏内消费,24%的玩家表示不会消费,24%的玩家不确定是否会消费。从细分人群来看,既玩网页游戏又玩手机游戏和只玩网页游戏的用户中,愿意付费的用户比例分别为54%和51%。 ![]() 此外,57%的用户进行过线下游戏道具及虚拟货币交易,在只玩网页游戏用户中这一比例为68%。 ![]() 用户线下交易的渠道主要有专属的虚拟货币和道具交易网站、电子商务网站等,其中44%的网页游戏玩家使用专属虚拟和道具交易网站,34%的用户使用电子商务网站,10%的用户选择见面交易。既玩网页游戏又玩手机游戏的玩家比只玩网页游戏的玩家更愿意选择电子商务网站交易。004 报告还显示,从线下交易的状况来看,只玩网页游戏的玩家受骗比例较高,达13%。 |
作者:秩名 2012-04-20
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