页游消费分析:53%愿意游戏内花钱 43%线下购买

[导读]第三方数据研究机构北京缔元信发布的研究报告显示53%的网页游戏玩家愿意在游戏里消费,24%玩家表示不会消费,43%的网页游戏玩家进行过线下游戏道具及虚拟货币交易。 报告显示,总体来看,53%的网页游戏玩家愿意在游戏内消费,24%的玩家表示不会消费,24%的玩

 第三方数据研究机构北京缔元信发布的研究报告显示53%的网页游戏玩家愿意在游戏里消费,24%玩家表示不会消费,43%的网页游戏玩家进行过线下游戏道具及虚拟货币交易。

报告显示,总体来看,53%的网页游戏玩家愿意在游戏内消费,24%的玩家表示不会消费,24%的玩家不确定是否会消费。从细分人群来看,既玩网页游戏又玩手机游戏和只玩网页游戏的用户中,愿意付费的用户比例分别为54%和51%。

此外,57%的用户进行过线下游戏道具及虚拟货币交易,在只玩网页游戏用户中这一比例为68%。

用户线下交易的渠道主要有专属的虚拟货币和道具交易网站、电子商务网站等,其中44%的网页游戏玩家使用专属虚拟和道具交易网站,34%的用户使用电子商务网站,10%的用户选择见面交易。既玩网页游戏又玩手机游戏的玩家比只玩网页游戏的玩家更愿意选择电子商务网站交易。004

报告还显示,从线下交易的状况来看,只玩网页游戏的玩家受骗比例较高,达13%。

作者:秩名 2012-04-20

网友评论
人物专访
一语中的 发人深省时评观点
数据分析
任天堂16-17财年前三季度财报:纯利润1029亿日元
任天堂16-17财年前三
2016二次元手游:79%自研 66款进iOS畅销前100
2016二次元手游79%自
Top10游戏企业自研手游流水611.5亿 腾讯网易占51%
Top10游戏企业自研手
移动游戏
过去10年移动游戏大规模发展 未来10年势头仍将延续
过去10年移动游戏大规
Pokemon GO升级后调整玩法 将看不到口袋妖怪足迹
Pokemon GO升级后调整
AppAnnie移动应用趋势预测:手游电竞需求将增长
AppAnnie移动应用趋势
企业风采
乐逗游戏亮相GDC 推动全球游戏产业发展
乐逗游戏亮相GDC
第七大道七年纪:创始人曹凯感恩回馈离职老员工
曹凯感恩回馈离职员工
游族网络陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
关于40407 | 友情链接 | 广告服务 | 联系我们 | 网站导航 | 网站招聘
网站备案:沪ICP备19024260号-2 上海随玩网络科技有限公司
Copyright © 2009-2014 www.40407.com